четверг, 29 мая 2014 г.

Steam top 10

Топ 10, простите за задержку.
Бестселлеры Steam за прошедшую неделю - Wolfenstein: The New Order достойно занял первое место:
1. Wolfenstein: The New Order - Шутер от первого лица
2. Transistor - Ролевая игра
3. DayZ - Выживание в открытом мире
4. Watch Dogs - Боевик с открытым миром
5. Arma III - Тактический шутер c ролевыми элементами
6. Planetary Annihilation - Стратегия 
7. Dark Souls: Prepare to Die Edition - Action/RPG c открытым миром
8. Dark Souls II  - Action/RPG c открытым миром
9. Tropico 5 -  Градостроительный симулятор
10. The Witcher: Assassins of Kings Enhanced Edition - Ролевая игра

вторник, 27 мая 2014 г.

Battlefield: Hardline будет новая игра с полицейской тематикой от компании Visceral Games

В сети появилась информация о новой игре, связанной с серией Battlefield. Команда Visceral Games готовит игру под названием Battlefield: Hardline.


По словам аналитика, Майкла Пачтера (Michael Pachter), компания Electronic Arts действительно трудится над новой игрой, о слухи о которой ходили еще раньше. В подтверждение слов Пачтера, с обновлением Battlelog геймеры обнаружили несколько строк кода, которые указывают на первый спин-офф, разрабатываемый вне DICE.


Проект разрабатывают под кодовым названием Havana в студии разработчиков Dead Space, в Visceral Games. Ключевая роль будет дана полицейским. Скорее всего, игру выпустят на данных платформах: PC, PlayStation 3/PlayStation 4, Xbox 360, а так же Xbox One. Об этом нас информируют различные иконки для Battlelog, которые появились в сервисе с новым обновлением.

В самой игре будут доступны такие классы, как инфорсер, механик, оператор и профессионал.
Представители EA пока не подтвердили эту информацию.

понедельник, 26 мая 2014 г.

Патроны в игре Call of Duty: Advanced Warfare можно будет напечатать на 3D принтере прямо на поле боя

Оружие в будущем по версии Call Of Duty: Advanced Warfare сможет печатать патроны на 3D принтере. Среди широкого арсенала геймеров, в игре появится винтовка, исползующая преимущества технологии 3D печати.


В оружии встроен миниатюрный 3D принтер и компьютер, который печатает патроны по мере их надобности. К сожалению, эта инновация не даст геймерам бесконечного боезапаса — принтеру все же потребуется жидкая материя для воссоздания из нее патронов. В то же время, преимущество такого подхода очевидно — время перезарядки будет существенно снижено.


Команда Sledgehammer Games также порадует геймеров и другим научно-фантастическим видом оружия. В частности, игрокам представят плазменную винтовку — успешный эксперимент корпорации DARPA, обладающий невероятной мощностью.

Релиз Call of Duty: Advanced Warfare запланирован на Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 и РС. Игра появится в продаже 4 ноября.

пятница, 23 мая 2014 г.

Нововведения и продолжение работы блога. А так же Tabletop Simulator.

И так, в последнее время наш блог пуст. Все это из-за нашей лени, а так же недостатка персонала. Думаю, что не секрет, что мы поднимались очень быстро, но сейчас нужно все восстанавливать! Steam Top 10 вам понравился и со следующей недели мы продолжим выпускать итоги недели. Но и добавилась у нас нововведение, а именно каждую неделю мы будем писать статью об играх выпущенные в Steam. Разумеется это будет в большинстве случаев инди игрушки с большим потенциалом. В общем - ПОЕХАЛИ !

Вроде бы обычная инди игра вышедшая в Steam, но на самом деле.. В этой игре куча разных возможностей, включающих в себе такие игры как: домино, покер, шашки, шахматы ( названы тут только обычные игры, а так же не все ), исходя из трейлера можно сказать, что там доступно создание СВОИХ игр. Думаю, если друзья не рядом с вами, то эта игра была бы идеальна, поскольку, что может быть лучше, чем игра с любимыми в друзьями вечерком в покер?


Заинтриговало ? Конечно!
Вы знали эту игру? Лично я нет. Сейчас я только вижу тут какие-то шары и дырки для них, ну и разумеется кубики. Но может это интересная игра, хотя.. Скорее всего она и будет интересной.

EST STEAM Советует купить вам данную игру и наслаждаться ею вместе с друзьями.  В стиме данная игра стоит 15 евро, но для наших читателей действует компания и игра обойдётся всего в 11.49 евро. Ниже предоставлены контактные данные для связи с нами.
ВК - http://vk.com/alegoq
SKYPE - alegoq94
e-mail - alegoq@yandex.ru

среда, 23 апреля 2014 г.

Госдума усилила контроль над интернетом в России

Госдума приняла закон, ограничивающий деятельность блогеров, социальных сетей, форумов и других информационных интернет-ресурсов. Как стало известно Gamebomb.ru, популярным изданиям в сети официально запретят сквернословить, распространять клевету и недостоверную информацию, раскрывать государственные тайный и пропагандировать жестокость и экстремизм.

Закон, принятый в Думе, вступит в действие с 1 августа, при условии его одобрения Советом Федерации и президентом РФ. Роскомнадзор будет осуществлять регистрацию блогеров и интернет-ресурсов с посещением более 3 тысяч пользователей в сутки, для чего владельцем своих страниц в сети необходимо размещать свою фамилию и контактный электронный адрес.


Законопроект также коснулся и поисковых систем. Тем не менее, представитель Rambler отметил, что в нормы для регулирования распространения информации уже существуют в законодательстве страны и не требуют дополнительных поправок. По данным Gamebomb.ru, принятая Госдумой поправка вводит в законодательство определение «блогера» и в основном касается авторов популярных блогов, оставляя за ними право свободно размещать рекламу и зарабатывать на своих проектах.


Под определение блогера также подпадут и авторы видео-блогов и ведущие летсплеев и обзоров игр в частности. Владельцы блогов обязаны разместить информацию о себе и стать на учет в Роскомнадзор, а также хранить информацию о действиях пользователей в течение 6 месяцев. За нарушение законодательства физическим лицам грозит штраф от 10 до 30 тысяч рублей, юридичечским лицам — от 30 до 500 тысяч рублей.



Компания «Яндекс» считает, что новый законопроект «негативно скажется на развитии» информационной индустрии. Представитель поисковика называет новый закон «еще одним шагом к усилению государственного контроля над интернетом в России». По данным Gamebomb.ru, фактически блогеров обязали соблюдать обязанности СМИ, однако правами журналистов авторов популярных блогов никто не наделял. В официальном заявлении «Яндекс» также говорится, что регулирование фактически «может быть применено не только к хостингам блогов и социальным сетям, но и к практически любым сервисам в интернете, в том числе к электронной почте, приложениям для мобильных устройств и так далее».

Команда Vostok Games позволит каждому игроку скачать Survarium 25 апреля

25 апреля команда Vostok Games позволит всем желающим скачать Survarium с официального сайта игры. Разработчики подготовили новое видео в качестве анонса «Дня открытых дверей», когда команда представит бета-версию игры.


Фактически, 25 апреля Vostok Games открывает этап закрытого бета-тестирования. Как выяснил Gamebomb.ru, ровно 24 часа фанаты серии STALKER смогут опробовать духовного наследника от украинской студии, в состав которой вошли многие бывшие сотрудники GSC Game World. 26 апреля игру закроют от глаз широкой общественности и продолжат доработку в закрытом режиме.


По словам разработчиков, на текущем этапе в Survarium присутствует только командный соревновательный мультиплеер. В четвертом квартале 2014 года разработчики собираются добавить в игру кооперативный режим, где игроки смогут сражаться против монстров. По данным Gamebomb.ru, этап открытого бета-тестирования запланирован на 2 квартал 2014 года, и релиз закрытой бета-версии — первый шаг к этому.

вторник, 22 апреля 2014 г.

Забери компьютер себе ДОМОЙ! Конкурс

КОНКУРС - ВНИМАНИЕ от компании For Gamers!

Разыгрываем крутой НОУТБУК бизнес класса!
Каждый участник конкурса уже победитель!
Все получают купон на 10 евро + возможность получить лэптоп!

Условия для принятия участия:
✔ Вступить в группу https://vk.com/forgamersee
✔ Пригласить хотябы 10 друзей!
✔ репост записи себе на стену

Забери компьютер именно себе домой! 
Действуй, репость, побеждай! 
Подробности конкурса https://vk.com/topic-67750568_30085990

четверг, 17 апреля 2014 г.

Steam - TOP 10

Простите за задержку с топом.

Лучшие сервиса Steam за прошедшую неделю, DayZ снова лидирует:
1. DayZ - Выживание в открытом мире
2. Watch Dogs -  Экшн, открытый мир.
3. Goat Simulator - Симулятор
4. Space Engineers - песочница в космосе
5. Rust - Выживание в открытом мире
6. Dark Souls II - Хардкор, RPG
7. Age of Wonders III - Пошаговая стратегия
8. The Wolf Among Us - Детектив
9. Counter-Strike: Global Offensive - Шутер от первого лица
10. South Park: The Stick of Truth - Ролевая игра

Продюсера Titanfall не заботит, сколько денег приносит игра

Продюсер Titanfall не заботит финансовый успех проекта. Дрю МакКой (Drew McCoy) отметил, что ему не важно, сколько принесет игра издателю.

«Я не знаю, успешна ли игра в финансовом плане. Я не знаю, оправдали ли продажи финансовые ожидания компании. Мне все равно», — отметил МакКой.


«Меня больше заботит сам факт работы над игрой, в которую мне нравится играть. Факт, что людям нравится Titanfall и наши планы по поддержке игры новым контентом. Для меня это успех. Мы разрабатываем игры, потому что любим их, и хочется, чтобы другие люди играли в них с нами».

Команда прежде всего хотела достучаться до сердца геймеров. По словам продюсера, он знает много примеров, когда издатели и разработчики, понадеявшись на популярность тех или иных элементов терпели неудачу.


«Некоторые думали, что если они добавят игру какие-то элементы, которые были популярными, игроки сами принесут им свои деньги. И затем эти игры с треском проваливались, потому что разработчики упустили главное — они не поняли, почему игра была хорошей и не привнесли в нее ничего нового. Поэтому, я надеюсь, Titanfall не будет плохим примером. Как геймер, я хочу, чтобы индустрия становилась лучше, чтобы появлялись все новые идеи, а не просто копии тех, что были хорошими».

понедельник, 14 апреля 2014 г.

Подготовка к разработке игры GTA 6 уже началась

Компания Rockstar Games уже начала подготовку к разработке следующей части невероятно популярной серии Grand Theft Auto. Разработчики не собираются бросать работу над франшизой, последняя часть которой принесла более 1 миллиарда долларов с продаж за первые несколько дней после релиза.

В одном из недавних интервью DJ Whoo Kid отметил, что будет принимать участие в работе над GTA VI. По словам диджея, действие новой игры будет разворачиваться в виртуальном подобии Нью-Йорке, вымышленного эквивалента GTA III и GTA IV.


Пока разработчики молчат о будущем серии, Лесли Бензис (Leslie Benzies), президент студии Rockstar North, признался, что у разработчиков «идей для развития GTA на 45 лет вперед». Тем не менее, он подчеркнул, что команда «не знает, какой будет GTA 6, но несколько концептуальных идей уже есть».

В ближайшие месяцы официального анонса новой части игры не планируется — разработчики все еще трудятся над дополнениями для GTA V и GTA Online, среди которых появится и сюжетное дополнение. По словам главы Rockstar, многопользовательский режим GTA Online стал намного популярнее, чем предполагалось — более 70% игроков GTA V больше или меньше участвовали в многопользовательских играх. Все это может сказаться на отложении даты анонса новой части игры.

«Всего несколько лет назад, когда мы выпускали продукт, неважно насколько большой, мы собирали деньги и переключались на новый проект. Теперь же мы обнаружили, что создали постоянный поток прибыли от пользователей. И этот подарок продолжает постоянно одаривать нас», — отметил Штраус Зелник (Strauss Zelnick).

Free-to-play игры появятся на Oculus Rift как только количество пользователей достигнет 5-10 миллионов

Компания Wargaming, будучи лидером в сфере разработки free-to-play проектов, выпустит проект для виртуальной реальности как только пользователей Oculus Rift наберется 10 миллионов. По словам главы компании, разработчикам необходима достаточно большая аудитория, чтобы достичь рентабельности проектов на платформе Oculus Rift.


«75% наших игроков никогда не заплатят нам ни копейки. Для других игр этот показатель может быть даже больше — от 90 до 95%. Для игр на основе free-to-play модели необходима хорошая база пользователей в 5-10 миллионов человек. Поэтому если Xbox One или Oculus достигнут этих цифр, мы придем на эти платформы», — отметил Виктор Кислый, глава Wargaming.
Компания Faсebook поглотила Oculus Rift за 2 миллиарда долларов. Многие специалисты сходятся во мнении, что таким образом база пользователей может достичь нескольких миллионов в очень короткие сроки. Кислый отметил, что компания также рассматривает возможность выхода и на другие платформы, включая Google Glass и Steam Machines.

«Не важно, что дадут нам технологии через год, два или через пять лет. Если платформа будет большой, глобальной, мы будем там», — отметил он.

воскресенье, 13 апреля 2014 г.

Глава Nvidia прогнозирует существенное развитие РС в качестве игровой платформы

Глава маркетинга Nvidia отметил рост сегмента РС игр. На выставке PAX East Том Петерсен (Tom Petersen) отметил увеличение количества РС геймеров, несмотря на рост пользователей смартфонов и планшетов.

По словам Петерсона, такие проекты, как Star Citizen помогли существенно увеличить адутироию геймеров на РС. В свою очередь это позволило привлечь внимание других разработчиков, которые с переходом на цифровое распространение игр стали все больше и больше интересоваться компьютерами в качестве своей основной платформы.


Другие выступающие вспомнили о попытке Valve популяризировать платформу PC в виде Steam Machines. Некоторые специалисты всерьез считают, что платформа Linux в скором времени существенно опередит Windows по количеству пользователей именно благодаря Steam Machines и Steam OS, основанной на Linux.


По словам Петерсена, компания Microsoft занялась инвестициями в сферу развития игровой индустрии для платформы Windows, что также позволит развить этот сегменты рынка. В частности недавно компания анонсировала DirectX 12, который станет новым интерфейсом программирования на платформе Windows 8.

Огромный игровой мир H1Z1 будет постоянно расширяться

 Игровой мир H1Z1 будет огромным и с развитием проекта будет продолжать расширяться. Глава студии Sony Online Entertainment заверил геймеров, что виртуальная постапокалиптическая вселенная будет постоянно расширяться.

«В PlanetSide 2 мы сделали ошибку, разбив мир на несколько континентов до того, как мы поняли, что работает, а что нет. На этот раз все будет по-другому. Мы поступим умнее», — пообещал Джон Смедли (John Smedley).


«Когда игра появится по программе раннего доступа, игровой мир будет огромным. Со временем (очень быстро) игроки смогут продвигаться все дальше и дальше и заходить туда, где не были прежде. Это уникальный способ расширения. И нам кажется, что именно так лучше поступить».

Команда Sony собирается внушить игрокам чувство изоляции в игре, чтобы геймеры всегда чувствовали себя в опасности, будто кто-то на них охотится. По задумке это вынудит игроков строить убежища и не перемещаться по игровому миру без особой нужды.


Разработчики надеются успеть создать работоспособную версию игры к выставке SOE Live, которая пройдет с 14 по 17 апреля. Появление подробной информации о H1Z1 ожидается в июне, на выставке E3 2014.

среда, 9 апреля 2014 г.

MOBA Dawngate от EA открылась для бета-тестеров

Почти год прошел с тех пор, как Electronic Arts официально анонсировала собственное детище на поприще столь популярного жанра MOBA, пообещав, мол, ее Dawngate уж точно станет новым словом в мультиплеерных развлечениях. Так это или нет, пока могли выяснить лишь избранные единицы, ведь до сих пор игра была предназначена исключительно для глаз разработчиков да участников ЗБТ.

Но вот настал тот день, когда издатель в совокупности с творческой командой Waystone Games наконец-то приглашает испытать Dawngate на прочность и увлекательность всех, кто только пожелает сунуться в красочный фэнтези-мир от EA. Для этого нужно всего лишь зайти на сайт, зарегистрироваться и скачать игру.

Если вы еще не в курсе, то геймплей Dawngate крутится вокруг двух противоборствующих команд по пять персонажей, которые не только пытаются сжить друг друга со свету, но вовсю занимаются накоплением полезных ресурсов в виде так называемых колодцев Духа (Spirit Wells), к которым прилагается целый отряд чернорабочих.

вторник, 8 апреля 2014 г.

Разработчики Thief хотели поменять некоторые элементы игры, чтобы избавиться от сходства с Dishonored

Команда Eidos Montreal призналась, что переживала о конкуренции игр Thief и Dishonored. Разработчики даже собирались внести некоторые изменения в перезагрузку серии, но решили оставаться верным традициям.

«Когда вышла Dishonored, мы играли в нее, и многие в команде беспокоились из-за сходств между играми. Некоторые даже подозревали, что в нашей команде есть крот. Мы провели несколько совещаний, касательно сходств, но в конечном итоге решили оставаться верными серии Thief и оставить все, как есть», — отметил продюсер игры, Стефан Рой (Stephane Roy).


По словам продюсера разработчики всерьез задумывались о том, чтобы поменять некоторые элементы в игре, которые так или иначе походили на Dishonored. Несмотря один жанр и множество неоспоримых сходств, разработчики утверждали, что «игра Dishonored похожа на Thief, а не наоборот».

Процесс работы над перезагрузкой стелс-серии отнял у команды очень много сил, и некоторые элементы геймплея действительно менялись. В частности систему опыта решили откорректировать после недовольства среди фанатов. От элементов QTE разработчики также решили отказаться после негативных отзывов геймеров.

вторник, 1 апреля 2014 г.

Хакеры атаковали Blizzard

Blizzard подтвердила, что многие жители Европы жалуются на проблемы с доступом в игры студии. Всему виной массированная DDoS-атака, которой подверглись серверы компании. В частности пострадали серверы авторизации, из-за чего доступ в игры может быть затруднен или вовсе невозможен.

Представители Blizzard сообщили, что проблема носит глобальный характер — от действий хакеров пострадали как игроки в DiabloКраткая информация об игре, World of WarcraftКраткая информация об игре и StarCraftКраткая информация об игре, так и пользователи HearthstoneКраткая информация об игре. Разработчики принесли извинения за неудобства и пообещали сделать все возможное, чтобы оперативно решить проблему.

Трейлер The Wolf Among Us: Episode 3


понедельник, 31 марта 2014 г.

Команда Endnight Games анонсировала точную дату релиза The Forest.

Игра готовится к выходу в сети Steam 22 мая по цене в 15 долларов США.

«В прошлом мы работали над визуальными эффектам для таких фильмов, как Трон: Наследие, Новый Человек-Паук и Сумерки. Это позволило нам использовать наши навыки и технологии для создания реалистичного и душераздирающего ужастика. В игре присутствуют самые реалистичные создания, которых можно было когда-либо видеть в играх», — отметили разработчики.

Разработчики обещают поднять уровень качества в играх с использованием целого перечня инновационных технологий. В разработке The Forest используются звуко-световые эффекты, векторное размытие при движении, обработка реалистичных отражений и бликов материалов и многие другие технологии.

Ну, а нам остаётся всего лишь ждать и надеяться, что игра будет шедевром. 

Origin отказывается от физических носителей

Но диски будут продолжать выходить
Electronic Arts с 4 апреля отказывается от игр на физических носителях для Origin на физических носителях. Как утверждается в сообщении, размещенном на официальном сайте Origin, 99 % пользователей физические копии даром не нужны (хотя комментарии под текстом заявления говорят об обратном).

Впрочем, менеджер по работе с общественностью студии Maxis, работающей над The Sims 4, Чарли Синхесени (Charlie Sinhaseni) уже уточнил, что они по-прежнему будут выпускать коробочные версии игр, просто не через Origin.

Какой смысл в отказе от физических носителей, если игры на них будут продолжать выходить, и повлияет ли решение Electronic Arts на российский рынок игр, «обслуживанием» которого занимаются местные издатели — пока неясно. 

четверг, 27 марта 2014 г.

Driveclub развивается стремительными темпами

После недавних событий, связанных с увольнениями в Evolution Studios и уходом геймдиректора Кола Роджерса (Col Rodgers), у многих появились опасения за разработку Driveclub. Но, по-видимому, все не так уж страшно. И даже больше: как уверила SCEE журналистов VideoGamer, дела у многообещающего эксклюзива PlayStation 4 идут просто прекрасно.


Девелоперы смогли добиться поразительного прогресса за весьма короткие сроки, а недавние кадровые сдвиги в Evolution Studios никоим образом не затронули производственный процесс. При этом никаких компромиссов не предвидится — как и планировалось, Driveclub предложит массу социальных функций и попытается дать мощный толчок развитию жанра автосимов — при условии, конечно, что авторы смогут грамотно реализовать концепцию.


Совсем скоро издатели и разработчики будут готовы назвать окончательную дату релиза, а также раскроют имя человека, который встал у руля проекта после отставки Роджерса. Надо думать, новый руководитель — какая-то большая шишка, раз SCEE так нас интригует.

Маркус Перссон отказался от реализации поддержки Oculus Rift в игре Minecraft после анонса слияния с Facebook

Создатель Minecraft, Маркус Перссон (Markus Persson), свернул проект по реализации поддержки очков виртуальной реальности Oculus Rift после объявления о слиянии Oculus VR с Facebook. Перссон открыто заявил, что, несмотря на привлекательность идеи, он не доверяет руководству Facebook.

«Я очень хочу стать частью команды разработчиков виртуальной реальности, но не буду работать с Facebook. Их мотивы слишком непонятны и постоянно меняются, и исторически Facebook был не очень стабильной платформой. В их истории нет ничего, что бы дало мне возможность доверять им, что очень странно», — пишет Перссон в своем блоге.


«Конечно, они хотели добавить Minecraft в список игр с поддержкой Oculus. Я сказал, что это не очень подходит для платформы, поскольку игра написана на Java и будет очень сложно добиться частоты в 90 кадров, особенно на больших уровнях, которые создают игроки. Более того, очень многие элементы геймплея полагаются на пользовательский интерфейс. Но, возможно, было бы здорово сделать более тонкую версию Minecraft для Oculus. Что-то бесплатное, схожее с Minecraft PI Edition. Я предложил провести переговоры между нашими командами, чтобы выяснить, можно ли что-то сделать. А затем, не прошло и двух недель, Facebook решил выкупить их».


После общения с командой Oculus и Джоном Кармаком (John Carmack) в частности, у Перссона сложилось очень положительное впечатление. Тем не менее, создатель Minecraft категорически отказался участвовать в совместных проектах с Facebook.

«Facebook — не компания, состоящая из энтузиастов-технологов. Facebook — не компания, занимающаяся разработкой игр. Facebook зарекомендовала себя как компания, которую больше всего заботит количество пользователей и только. Многие раньше выпускали игры для Facebook, и некоторое время они отлично работали, но впоследствии оказались в невыгодном положении, когда компания внезапно меняла платформу, чтобы лучше соответствовать социальным потребностям».

среда, 26 марта 2014 г.

Релиз игры The Forest назначен на 22 мая

Команда Endnight Games анонсировала точную дату релиза The Forest. Игра готовится к выходу в сети Steam 22 мая по цене в 15 долларов США.

«В прошлом мы работали над визуальными эффектам для таких фильмов, как Трон: Наследие, Новый Человек-Паук и Сумерки. Это позволило нам использовать наши навыки и технологии для создания реалистичного и душераздирающего ужастика. В игре присутствуют самые реалистичные создания, которых можно было когда-либо видеть в играх», — отметили разработчики.



Разработчики обещают поднять уровень качества в играх с использованием целого перечня инновационных технологий. В разработке The Forest используются звуко-световые эффекты, векторное размытие при движении, обработка реалистичных отражений и бликов материалов и многие другие технологии.

Разработчики игры Evolve пообещали улучшить формулу Left 4 Dead

Команда Turtle Rock пообещала улучшить формулу кооперативного геймплея из Left 4 Dead. Разработчики поставили перед собой задачу сделать геймплей еще увлекательнее в шутере Evolve.

«Думаю, ключевым элементом успеха, по крайней мере для нас, является ощущение, что без товарищей по команде вам не преуспеть. В Left 4 Dead у нас не было продуманных ролей персонажей, но мы подчеркивали их важность с помощью количества, так? Если команда разделяется и один из товарищей попадает в лапы Охотника, он становится полностью беспомощным и нуждается в твердом плече другого игрокам. Таким образом, мы обнаружили, что если вы не можете выжить в одиночку, если не можете победить сами как Рэмбо, вам просто потребуется помощью товарищей в кооперативном режиме», — говорит Крис Эштон (Chris Ashton).


«Теперь нужно создать комфортные условия для игры в команде. Если играть в команде сложно, то впечатления от игры будут ужасными, и никому она не понравится. Когда мы работали над Left 4 Dead, было много нюансов, над которыми мы долго бились, но которые сегодня можно считать обычными. К примеру, подсветка товарищей по команде и выделение красным охотника, когда они находятся за стеной. Когда они выделены, все понимают, что происходит, поэтому каждый в команде может отреагировать соответственно».

«Таким образом, для успеха кооперативной игры важны две вещи: создать ощущение, что ваши союзники жизненно важны и создать комфортные условия для игры в команде».


У игроков Evolve появится намного больше возможностей, чем в Left 4 Dead. Во-первых, в Evolve появится разделение на классы, каждый из которых сможет выбирать из списка различного оборудования. Во-вторых, на поле боя появится множество различных тактических возможностей для разнообразия геймплея. И, наконец, команде из 4 охотников предстоит победить постоянно развивающегося и смертельно опасного монстра, которым управляет другой игрок.

Релиз Evolve запланирован на 2014 год. Игра появится на Xbox One, PlayStation 4 и PC

вторник, 25 марта 2014 г.

Steam - топ 10 игр за неделю

Бестселлеры сервиса цифровой загрузки Steam по итогам прошедшей недели:
1. DayZ - выживание в открытом мире
2. Payday 2 - командная игра про воров
3. South Park: The Stick of Truth - RPG.
4. Counter-Strike: Global Offensive - Шутер от первого лица
5. Rust - выживание в открытом мире
6. Dark Souls II - Хардкор RPG
7. BioShock Infiniteшутер от первого лица
8. Banished - Cтратегия, песочница
9. Planet Explorers - Приключение, экшен
10. Wargame: Red Dragon - Стратегия. 

Разработчики Assassin's Creed: Unity хотят повысить планку качества графики игр нового поколения

Компания Ubisoft собирается повысить планку передовой графики в игре Assassin's Creed: Unity. Как стало известно Gamebomb.ru, дебютный трейлер, представленный геймерам, создавали исключительно на основе альфа-версии игры, без какой-либо последующей обработки.


По словам разработчиков, до релиза еще есть много времени, и разработчики надеются оправдать ожидания фанатов серии в плане графики.

«Разработка игр обычно переходит от альфа-версии к бета-версии, а затем к окончательной версии, поэтому у нас еще есть много времени. Трейлер является показательным примером того, чего мы хотим достичь», — отметил представитель Ubisoft на официальном канале в твиттере.


 Релиз Assassin's Creed: Unity запланирован на PlayStation 4, Xbox One и PC — в списке платформ нет консолей старого поколения. Судя по словам главы Epic Games, старые консоли тормозят процесс развития новых технологий, поскольку разработчикам приходится усреднять качество графики между всеми версиями игры. Таким образом, у Assassin's Creed: Unity есть все шансы задать тон играм нового поколения.

Разработчики The Division создавали движок с целью сделать игру лучше, а не больше

Команда Ubisoft не стремилась создать самый большой игровой мир в The Division.При разработке игрового движка сотрудники реализовывали функционал Snowdrop Engine с целью сделать окружение лучше, а не больше.

«Snowdrop разрабатывали в Ubisoft Massive с определенной целью: сделать все лучше, а не больше. Разработка ААА игра растет в своих масштабах экспоненциально, поэтому мы хотели поступить по-умному и не полагаться на грубую силу. Нам нужен был движок, который помогал бы нам работать в своем ключе, свободно экспериментировать, создавать прототипы и опробовать различные идеи» — объяснил арт-директор студии, Родриго Кортес (Rodrigo Cortes).



«Благодаря мощи нашей технологии, мы позволили своим художникам достичь невиданного прежде в играх уровня качества. Новые инструменты настолько удобно использовать, что дизайнеры достигают совершенства в своих работах. Это выливается в удивительное качество графики, а также в появлении неожиданных возможностях и инновациях, которые подталкивают развитие игр, над которыми мы трудимся и консолей».



 Релиз The Divison запланирован на Xbox One, PlayStation 4 и PC. Игра появится на свет в 2014 году.

понедельник, 24 марта 2014 г.

Project Cyber - что это?

                                Project Cyber.                         

Многие не знают об этой игре, но давайте узнаем, что представляет из себя игра:

1) Не плохая графика.

2) Интересный геймплей

3) Это игра своеобразна

4) Разработчики с понедельника по пятницу стримят на twitch. Они отвечают на вопросы фанатов там мгновенно, пытаются угодить каждому.

5) Некоторые знают русский язык ( двое ), и с ними можно пообщаться.

Этот список можно еще продолжать, но мы хотим, что бы вы увидели это сами. 

Игра даже не в демо версии, но вы уже можете получить ключ от игры зайдя по ссылке.
Как мы уже говорили - игра стоит того, что бы поиграть в нее. Мы не можем заставить вас это сделать, но посоветуем ли мы? Ответ: да.

Это не какая нибудь очередная стрелялка или же хоррор игра - это что то новое в мире игровой индустрии. Из этой игры может получится очень хорошая и популярная игра. Однако команда EST-STEAM надеется на это.


Найти игру можно в Steam. Для этого нужно зайти в Магазин - Бесплатные игры - Скоро выйдут - Project Cyber.

www.vk.com/project_cyber - группа в вконтакте
http://www.twitch.tv/spearheadgames - twitch канал
http://www.spearheadgames.ca/language/en/ - официальный сайт

https://www.facebook.com/SpearheadMtl?fref=ts - facebook 
https://twitter.com/SpearheadMtl - twitter
https://www.youtube.com/user/SpearheadMontreal - youtube канал

Дизайн игры Rainbow 6 Patriots переделывали с нуля уже 6 раз

Команда Ubisoft уже 6 раз переделывала дизайн Rainbow 6 Patriots с нуля. Новая часть экшена является одним из самых сложных на памяти французского издателя проектом.


Эта информация официально не подтверждена и появилась от источников, приближенных к команде разработчиков Ubisoft. Впервые игру анонсировали в декабре 2011 года, следом в марте 2012 году ключевых сотрудников проекта, включая главного дизайнера, креативного директора и главного аниматора отстранили от разработки игры.

В декабре 2013 года глава американского отделения компании официально заявил, что шутер решили переделать с нуля. В качестве официальной причины пересмотра планов руководства была названа «сложная ситуация, сложившаяся из-за перехода на консоли нового поколения». Издатель решил не выпускать игру до тех пор, «пока она не заработает».

Настройки персонажей в игре Destiny «практически безграничны»

В игре Destiny появится «практически бесконечное» количество вариаций настроек персонажей. Игроки смогут кастомизировать своих героев, выбирая из целого перечня различных видов брони, скинов, оружия и других предметов.

По словам разработчиков, практически каждый аспект персонажа можно будет настроить, что позволит представить безграничное количество различных комбинаций для уникального внешнего вида персонажей. В настоящий момент команда Bungie Studios работает над балансом функциональности и эстетической красоты.


«Мы наблюдали, как система становится все лучше и лучше по мере появления в ней нового контента. Это хорошо для серии, которую мы планируем развивать долгие и долгие годы», — говорит ведущий зудожник, Скотт Шепхерд (Scott Shepherd).

Разработчики использовали для построения системы кастомизации персонажей технологию Faceware, которая позволяет захватывать движения в 3D и добавлять естественные эмоции персонажам. Ранее эту технологию использовали при разработке таких игр как Halo: Reach, Grand Theft Auto V, NBA 2K14 и Crysis 3.

Релиз Destiny назначен на 9 сентября. Игра появится на PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One.

воскресенье, 23 марта 2014 г.

Alien: Isolation - видеодневники разработчиков

Компания 1С-СофтКлаб опубликовала первый выпуск видеодневника разработчиков игры Alien: Isolation, в котором представители студии Creative Assembly рассказывают о том, как они создают главного антагониста игры – зловещего и смертельно опасного Чужого.
Действие триллера Alien: Isolation разворачивается спустя пятнадцать лет после событий оригинальной кинокартины Ридли Скотта «Чужой». И теперь уже дочери Эллен Рипли, Аманде, предстоит столкнуться с ужасом из космических глубин в попытке выяснить всю правду об исчезновении матери.
Выход новой главы в культовом фантастическом сериале о противостоянии людей и ксеноморфов намечен на конец 2014 года. Компания 1С-СофтКлаб выступит российским издателем версии для PC, а также дистрибьютором версий для Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 и PlayStation 4.


Far Cry 4 - Гималаи и слоны

Действие четвертой части серии Far Cry перенесет игроков в заснеженные горы Гималаев. Такое переключение места действия знаменует собой резкое изменение для приключенческой серии, более связанной с песчаными, тропическими регионами. Кроме того, появится новая возможность в способе передвижения, помимо всяческих автомобилей и лодок. Игроки теперь смогут седлать элефантов и гарцевать на них. Игровой процесс Far Cry 4 останется сходным с Far Cry 3, включая фокусирование на отстреле местной фауны.
Официальный анонс разработки проекта ожидается на ежегодной пресс-конференции Ubisoft на выставке Е4 в июне этого года. А релиз свершится до конца следующего финансового года, который закончится для Ubisoft в конце марта 2015. Предположительные платформы - PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Многозадачность в игре The Sims 4 позволит симам выглядеть более естественными и реалистичными

Команда EA Maxis собирается повысить реалистичность поведения персонажей в Sims 4 с помощью системы одновременных действий. Как стало известно Gamebomb.ru, одним из ключевых нововведений в игре станет возможность симов выполнять несколько действий за раз.

«Когда мы посмотрели на симов и попытались представить, как сделать их поведение еще естественнее и реалистичнее, стало ясно, что в реальном мире люди могут выполнять несколько действий одновременно. К примеру, люди собираются вокруг барной стойки, заказывают напитки и присаживаются. Иногда люди садятся, встают и при этом не перестают разговаривать друг с другом. Если персонажи в игре могут делать несколько дел сразу, все выглядит более естественно», — объяснил программный инженер, Питер Ингебретсон (Peter Ingebretson).



«Также оказалось, что такой подход в некотором роде более реалистичный. В реальном мире человеческий мозг так и работает. Есть много исследований психологов, которые доказывают, что люди обладают в своем роде многозадачностью, переключаясь между несколькими делами».

Если в реальном мире люди привыкли принимать свою «многозадачность» за естественный навык, то реализация подобной системы в игре потребует от разработчиков долгой и упорной работы.

Релиз The Sims 4 запланирован на осень 2014 года. Игра появится на Mac и PC.

Разработчики игры Saints Row свернули постапокалиптический проект Zeus

Команда Volition Incorporated свернула разработку постапокалиптической игры для Xbox One и PlayStation 4 под рабочим названием Zeus. Разработчики решили не тратить слишком много времени на завершение своего нового проекта.

Zeus должен был стать современным подобием Вестерна в постапокалиптическом городе Рио. Игрокам планировалось предложить исследование разрушенного города с оружием наперевес. Как бы то ни было, разработчики отказались от проекта Zeus в угоду другой «сверхсекретной игре».

«Правильно или нет, но мы могли бы закончить разработку Zeus. Но это заняло бы слишком много времени. Игра не стоила свеч. Поэтому мы решили свернуть проект», — объяснил главный продюсер студии, Грег Донован (Greg Donovan).

Многие сотрудники студии были расстроены решением руководства, поскольку новый проект многим пришелся по душе и разработка шла довольно успешно. По словам Донована, лучше «потерпеть неудачу быстро», чем истратить все свои силы на проект, которому не суждено увидеть свет.

четверг, 20 марта 2014 г.

Анонс Armored Warfare

Бронированное военное дело
Obsidian Entertainment на 14-й ежегодной Game Developers Choice Awards анонсировала бесплатный многопользовательский тактический экшен Armored Warfare, который даст игрокам возможность испытать «несколько невероятных современных машин разрушения, являющихся настоящим украшением поля боя».

В игре, базирующеся на движке CryEngine, будут присутствовать бронированные боевые машины общего назначения, современные основные боевые танки и дальнобойная мощная артиллерия. Игроку будет дана возможность использовать эту технику в кооперативных компаниях и командных матчах. Будет в Armored Warfare присутствовать и система усовершенствований техники.


NVIDIA улучшит Бесконечный Warface

В результате тесного сотрудничества NVIDIA и Crytek, в Warface появятся дополнительные визуальные эффекты.
Благодаря использованию PhysX particles в Warface появится реалистичная симуляция поведения осколков и мусора при стрельбе. Разлетающиеся обломки будут реалистично взаимодействовать в режиме реального времени с травой, деревьями, песком и другими элементами окружающей среды, как это и происходит в жизни. Важно, что обломки и мусор будут оставаться в сценах, а не исчезать, как это происходит сейчас во многих играх.

Технологии NVIDIA VisualFX Turbulence помогут моделировать в режиме реального времени физически корректное поведение дыма, пыли, а также создавать другие гидродинамические эффекты.

суббота, 15 марта 2014 г.

THE ELDER SCROLLS ONLINE МЕНЯЕТСЯ ИЗ-ЗА МНЕНИЯ ИГРОКОВ

До официального релиза The Elder Scrolls Online осталось меньше месяца, потому Bethesda и Zenimax Online Studios времени зря не теряют, а активно прислушиваются к мнению пользователей, которые в данный момент осваивают мультиплеер в рамках бета-тестирования. Но что особенно приятно, девелоперы не только слушают, но и вносят в игру соответствующие изменения.

По словам геймдиректора TESO Мэтта Фирора (Matt Firor), бета-версией ММО уже заинтересовались пять миллионов человек. Они-то и помогают разработчикам доводить различные элементы проекта до ума.

К примеру, многие геймеры пожаловались на чувство ограниченности, которое возникает на первых этапах игры. Оно и понятно — все более или менее интересные опции оказываются в вашем распоряжении лишь после десятого уровня. На что Фирор отвечает, мол, Zenimax не хочет прям с порога сбивать новичков с толку. Мол, по-хорошему, их нужно сперва подготовить, а потом уже отправлять навстречу более опасным приключениям.



И все-таки оставить без внимания комментарии реальных пользователей команда, разумеется, не могла и внесла кое-какие поправки в первые часы The Elder Scrolls Online. В итоге сразу после обучения игрок будет попадать прямиком в родной город избранного им альянса.

Нетронутой не осталась и система боя. Ранее неигровые персонажи с враждебной стороны не представляли особой угрозы. Теперь же мимо них так просто не пройти, предупреждает геймдиректор TESO.

Наконец Bethesda делает все возможное, чтобы с самых первых дней релиза в каждом уголке планеты игроки смогли насладиться долгожданной The Elder Scrolls Online без каких-либо задержек и торможения. И для этого, если верить Фирору, разработчики планируют подключить европейский центр обработки данных, который существенно поможет американскому.

В игре Titanfall могут появиться монстры

В шутере Titanfall могут появиться монстры. В официальной книге с артами присутствуют изображения таинственных животных, которые по словам разработчиков, могут появится в игре после релиза.

«Мы добавим в игру новые карты и постараемся представить игрокам возможность взглянуть на Titanfall со всех разнообразных точек зрения, насколько это возможно», — заявила коммьюнити менеджер Эбби Хеппе (Abbie Heppe).


 разработчики запланировали 3 дополнения к игре, в каждом из которых появятся новые карты. Команда также обсуждает возможность добавить и другой контент, в частности новые классы титанов и новые режимы игры.



«Чтобы добавить нового титана приходится много работать с балансом. Все возможности титанов должны сбалансировано работать друг с другом, а также учесть их взаимодействия с пилотами. Это огромный труд. Изначально у нас были только титаны Атлас и команда отказывалась добавлять новых титанов до тех пор, пока мы не убедимся, что все элементы будут на своих местах, поэтому… я не буду сейчас анонсировать новых титанов».

Релиз Titanfall состоялся на РС и Xbox One 11 марта. Версия игры на Xbox 360 готовится к выходу 25 марта 

среда, 12 марта 2014 г.

Watch Dogs минимальные системные требования

Компания Ubisoft Montreal обнародовала минимальные системные требования PC-версии игры Watch Dogs, релиз которого ожидается 27 мая на консолях и РС.
CPU: IntelCore 2 Quad Q8400 2.66ГГц или AMDPhenom II X4 940 3.0ГГц
Память: 6 Гбайт RAM
Видеокарта: 1 Гбайт VRAM DirectX 11 Shader 5.0
Звуковая карта: DirectX9
Жесткий диск: 25 Гбайт

Слух: возможное описание персонажей Mafia 3

Пока официально не известно, разрабатывается ли продолжение культовой серии Mafia. Однако, слухи о третьей части продолжают циркулировать в сети.

Компания Take-Two выложила объявление о начале кастинга на роль персонажей некой игры. Возможно, это Mafia 3.

Вот описание героев:

Франклин родился в Луизиане, наполовину афроамериканец, наполовину кавказец. Немного за 20. Сирота, рос в сегрегации на Юге США. После войны вернулся в Луизиану в статусе криминального авторитета. Являясь чужим как для белых, так и для афроамериканцев, Франклин яро чтит тех, кого считает своей «семьей». Знаток уличной мудрости, сильный и дисциплинированный, он знает, как выполнить работу любой ценой.

Тони, итальянец, родился в Луизиане, немного за 30. Всегда безупречно одет и опрятен. Гениален в статистике и подсчетах, занимается спортивными ставками. Тони не типичный гангстер. Скрупулезный, организованный и тихий, он кажется социально отчужденным, но на самом деле Тони способен на жестокость. Цифры и деньги интересуют его больше, чем люди. Он не боится людей, он просто не понимает и не любит их.

Микки, итальянец, родился в Луизиане. Возраст между 18 и 20 с небольшим. Молодой карманник. Микки любит почесать языком и произносить громкие слова, но не может ответить на удар. Он имеет дурную привычку браться за работу, которая ему не по зубам, и хвастаться своим криминальным статусом, которого нет. Будучи разоблаченным, он снова превращается в запуганного подростка, каковым и является.

Разработчики No Man's Sky испугались собственной игры

Разработчики No Man's Sky оказались напуганы собственной технологией случайной генерации виртуального мира. Алгоритм, создающий звездные системы, планеты и планетарные миры поразил своим разнообразием сотрудников Hello Games настолько, что у них «пробежали мурашки».

«Люди думали, что мы потратили около года, чтобы выпустить трейлер к игре. Но на самом деле мы целый год занимались разработкой набора инструментов и движка, который способен процедурно создавать миры», — говорит основатель студии, Шон Мюррей (Sean Murray).



«Это совершенно другой подход к разработке игр, и не думаю, что кто-то делал это до нас. Сейчас Грант может создать прототип существа, а Аарон сделать чертеж космического корабля, и по нажатию одной кнопки система генерирует сотни тысяч их вариаций. Огромная таблица всех возможных мутаций по размеру, форме, текстуре и цвету. Каждую пятницу мы проводим большой обзор всего созданного, и это невероятно трудно. Игра постоянно меня пугает».

В основной команде разработчиков трудится всего 4 человека. Офис Hello Games пережил потоп в конце декабря 2013 года, после чего разработчикам пришлось найти новый офис. Но переезд позволил им привлечь больше человек для развития своей «амбициозной игры».

В игре Mirror's Edge 2 появится открытый мир, бесшовный мультиплеер, новые враги и уникальная система сражений

В сети появилась новая информация о Mirror’s Edge 2. Игру готовят к выходу на консолях нового поколения РС и Мас в 2016 году.

По словам источника, дебютный трейлер, представленный на выставке E3 2013 представлял собой трейлер геймплея в реальном времени без всяких сценариев и последующей обработки. По словам сотрудников DICE, новая игра станет полной перезагрузкой серии. Разработчики хотят создать полностью новый открытый мир — живой дышащий город, который можно будет исследовать.

Новый мир собираются сделать онлайновым — мультиплеер создается с целью предложить геймерам «игровую площадку», куда каждый может войти или выйти в любое время. В мультиплеер планируют включить кооперативный и соревновательный режим. В частности игроки смогут соревноваться на скорость в преодолении препятствий.


В игре появятся новые враги, управляемые искусственным интеллектом. Среди них появятся мастера ближнего боя Мстители, бронированные Штурмовики и вооруженные до зубов Защитники. Главную героиню, Фейт, планируют оставить безоружной.


Интерактивность окружения в системе сражений будет играть ключевую роль. Протагонист сможет использовать различные элементы окружения для нанесения одиночных ударов, чтобы сбить противника с ног и очистить себе путь. Фейт сможет сбивать и отталкивать противников, сталкивать с краев, опрокидывать через столы и заграждения. Героиню также вооружат комбо-ударами, состоящими из нескольких движений. Самые зрелищные моменты будут отображаться камерами замедленного движения под различными углами.


Как и в оригинальной игр, в Mirror’s Edge 2 ключевым элементом останется паркур, скорость, гибкость и мастерство использования окружения. Разработчики постарались включить систему сражений в игру так, чтобы игрокам не приходилось делать остановки на сражения во время бега.

Подлинность информации остается под вопросом. Очевидно, проект все еще находится на ранней стадии разработки, и ни DICE, ни EA не готовы в ближайшее время говорить о деталях геймплея Mirror’s Edge 2.