понедельник, 31 марта 2014 г.

Команда Endnight Games анонсировала точную дату релиза The Forest.

Игра готовится к выходу в сети Steam 22 мая по цене в 15 долларов США.

«В прошлом мы работали над визуальными эффектам для таких фильмов, как Трон: Наследие, Новый Человек-Паук и Сумерки. Это позволило нам использовать наши навыки и технологии для создания реалистичного и душераздирающего ужастика. В игре присутствуют самые реалистичные создания, которых можно было когда-либо видеть в играх», — отметили разработчики.

Разработчики обещают поднять уровень качества в играх с использованием целого перечня инновационных технологий. В разработке The Forest используются звуко-световые эффекты, векторное размытие при движении, обработка реалистичных отражений и бликов материалов и многие другие технологии.

Ну, а нам остаётся всего лишь ждать и надеяться, что игра будет шедевром. 

Origin отказывается от физических носителей

Но диски будут продолжать выходить
Electronic Arts с 4 апреля отказывается от игр на физических носителях для Origin на физических носителях. Как утверждается в сообщении, размещенном на официальном сайте Origin, 99 % пользователей физические копии даром не нужны (хотя комментарии под текстом заявления говорят об обратном).

Впрочем, менеджер по работе с общественностью студии Maxis, работающей над The Sims 4, Чарли Синхесени (Charlie Sinhaseni) уже уточнил, что они по-прежнему будут выпускать коробочные версии игр, просто не через Origin.

Какой смысл в отказе от физических носителей, если игры на них будут продолжать выходить, и повлияет ли решение Electronic Arts на российский рынок игр, «обслуживанием» которого занимаются местные издатели — пока неясно. 

четверг, 27 марта 2014 г.

Driveclub развивается стремительными темпами

После недавних событий, связанных с увольнениями в Evolution Studios и уходом геймдиректора Кола Роджерса (Col Rodgers), у многих появились опасения за разработку Driveclub. Но, по-видимому, все не так уж страшно. И даже больше: как уверила SCEE журналистов VideoGamer, дела у многообещающего эксклюзива PlayStation 4 идут просто прекрасно.


Девелоперы смогли добиться поразительного прогресса за весьма короткие сроки, а недавние кадровые сдвиги в Evolution Studios никоим образом не затронули производственный процесс. При этом никаких компромиссов не предвидится — как и планировалось, Driveclub предложит массу социальных функций и попытается дать мощный толчок развитию жанра автосимов — при условии, конечно, что авторы смогут грамотно реализовать концепцию.


Совсем скоро издатели и разработчики будут готовы назвать окончательную дату релиза, а также раскроют имя человека, который встал у руля проекта после отставки Роджерса. Надо думать, новый руководитель — какая-то большая шишка, раз SCEE так нас интригует.

Маркус Перссон отказался от реализации поддержки Oculus Rift в игре Minecraft после анонса слияния с Facebook

Создатель Minecraft, Маркус Перссон (Markus Persson), свернул проект по реализации поддержки очков виртуальной реальности Oculus Rift после объявления о слиянии Oculus VR с Facebook. Перссон открыто заявил, что, несмотря на привлекательность идеи, он не доверяет руководству Facebook.

«Я очень хочу стать частью команды разработчиков виртуальной реальности, но не буду работать с Facebook. Их мотивы слишком непонятны и постоянно меняются, и исторически Facebook был не очень стабильной платформой. В их истории нет ничего, что бы дало мне возможность доверять им, что очень странно», — пишет Перссон в своем блоге.


«Конечно, они хотели добавить Minecraft в список игр с поддержкой Oculus. Я сказал, что это не очень подходит для платформы, поскольку игра написана на Java и будет очень сложно добиться частоты в 90 кадров, особенно на больших уровнях, которые создают игроки. Более того, очень многие элементы геймплея полагаются на пользовательский интерфейс. Но, возможно, было бы здорово сделать более тонкую версию Minecraft для Oculus. Что-то бесплатное, схожее с Minecraft PI Edition. Я предложил провести переговоры между нашими командами, чтобы выяснить, можно ли что-то сделать. А затем, не прошло и двух недель, Facebook решил выкупить их».


После общения с командой Oculus и Джоном Кармаком (John Carmack) в частности, у Перссона сложилось очень положительное впечатление. Тем не менее, создатель Minecraft категорически отказался участвовать в совместных проектах с Facebook.

«Facebook — не компания, состоящая из энтузиастов-технологов. Facebook — не компания, занимающаяся разработкой игр. Facebook зарекомендовала себя как компания, которую больше всего заботит количество пользователей и только. Многие раньше выпускали игры для Facebook, и некоторое время они отлично работали, но впоследствии оказались в невыгодном положении, когда компания внезапно меняла платформу, чтобы лучше соответствовать социальным потребностям».

среда, 26 марта 2014 г.

Релиз игры The Forest назначен на 22 мая

Команда Endnight Games анонсировала точную дату релиза The Forest. Игра готовится к выходу в сети Steam 22 мая по цене в 15 долларов США.

«В прошлом мы работали над визуальными эффектам для таких фильмов, как Трон: Наследие, Новый Человек-Паук и Сумерки. Это позволило нам использовать наши навыки и технологии для создания реалистичного и душераздирающего ужастика. В игре присутствуют самые реалистичные создания, которых можно было когда-либо видеть в играх», — отметили разработчики.



Разработчики обещают поднять уровень качества в играх с использованием целого перечня инновационных технологий. В разработке The Forest используются звуко-световые эффекты, векторное размытие при движении, обработка реалистичных отражений и бликов материалов и многие другие технологии.

Разработчики игры Evolve пообещали улучшить формулу Left 4 Dead

Команда Turtle Rock пообещала улучшить формулу кооперативного геймплея из Left 4 Dead. Разработчики поставили перед собой задачу сделать геймплей еще увлекательнее в шутере Evolve.

«Думаю, ключевым элементом успеха, по крайней мере для нас, является ощущение, что без товарищей по команде вам не преуспеть. В Left 4 Dead у нас не было продуманных ролей персонажей, но мы подчеркивали их важность с помощью количества, так? Если команда разделяется и один из товарищей попадает в лапы Охотника, он становится полностью беспомощным и нуждается в твердом плече другого игрокам. Таким образом, мы обнаружили, что если вы не можете выжить в одиночку, если не можете победить сами как Рэмбо, вам просто потребуется помощью товарищей в кооперативном режиме», — говорит Крис Эштон (Chris Ashton).


«Теперь нужно создать комфортные условия для игры в команде. Если играть в команде сложно, то впечатления от игры будут ужасными, и никому она не понравится. Когда мы работали над Left 4 Dead, было много нюансов, над которыми мы долго бились, но которые сегодня можно считать обычными. К примеру, подсветка товарищей по команде и выделение красным охотника, когда они находятся за стеной. Когда они выделены, все понимают, что происходит, поэтому каждый в команде может отреагировать соответственно».

«Таким образом, для успеха кооперативной игры важны две вещи: создать ощущение, что ваши союзники жизненно важны и создать комфортные условия для игры в команде».


У игроков Evolve появится намного больше возможностей, чем в Left 4 Dead. Во-первых, в Evolve появится разделение на классы, каждый из которых сможет выбирать из списка различного оборудования. Во-вторых, на поле боя появится множество различных тактических возможностей для разнообразия геймплея. И, наконец, команде из 4 охотников предстоит победить постоянно развивающегося и смертельно опасного монстра, которым управляет другой игрок.

Релиз Evolve запланирован на 2014 год. Игра появится на Xbox One, PlayStation 4 и PC

вторник, 25 марта 2014 г.

Steam - топ 10 игр за неделю

Бестселлеры сервиса цифровой загрузки Steam по итогам прошедшей недели:
1. DayZ - выживание в открытом мире
2. Payday 2 - командная игра про воров
3. South Park: The Stick of Truth - RPG.
4. Counter-Strike: Global Offensive - Шутер от первого лица
5. Rust - выживание в открытом мире
6. Dark Souls II - Хардкор RPG
7. BioShock Infiniteшутер от первого лица
8. Banished - Cтратегия, песочница
9. Planet Explorers - Приключение, экшен
10. Wargame: Red Dragon - Стратегия. 

Разработчики Assassin's Creed: Unity хотят повысить планку качества графики игр нового поколения

Компания Ubisoft собирается повысить планку передовой графики в игре Assassin's Creed: Unity. Как стало известно Gamebomb.ru, дебютный трейлер, представленный геймерам, создавали исключительно на основе альфа-версии игры, без какой-либо последующей обработки.


По словам разработчиков, до релиза еще есть много времени, и разработчики надеются оправдать ожидания фанатов серии в плане графики.

«Разработка игр обычно переходит от альфа-версии к бета-версии, а затем к окончательной версии, поэтому у нас еще есть много времени. Трейлер является показательным примером того, чего мы хотим достичь», — отметил представитель Ubisoft на официальном канале в твиттере.


 Релиз Assassin's Creed: Unity запланирован на PlayStation 4, Xbox One и PC — в списке платформ нет консолей старого поколения. Судя по словам главы Epic Games, старые консоли тормозят процесс развития новых технологий, поскольку разработчикам приходится усреднять качество графики между всеми версиями игры. Таким образом, у Assassin's Creed: Unity есть все шансы задать тон играм нового поколения.

Разработчики The Division создавали движок с целью сделать игру лучше, а не больше

Команда Ubisoft не стремилась создать самый большой игровой мир в The Division.При разработке игрового движка сотрудники реализовывали функционал Snowdrop Engine с целью сделать окружение лучше, а не больше.

«Snowdrop разрабатывали в Ubisoft Massive с определенной целью: сделать все лучше, а не больше. Разработка ААА игра растет в своих масштабах экспоненциально, поэтому мы хотели поступить по-умному и не полагаться на грубую силу. Нам нужен был движок, который помогал бы нам работать в своем ключе, свободно экспериментировать, создавать прототипы и опробовать различные идеи» — объяснил арт-директор студии, Родриго Кортес (Rodrigo Cortes).



«Благодаря мощи нашей технологии, мы позволили своим художникам достичь невиданного прежде в играх уровня качества. Новые инструменты настолько удобно использовать, что дизайнеры достигают совершенства в своих работах. Это выливается в удивительное качество графики, а также в появлении неожиданных возможностях и инновациях, которые подталкивают развитие игр, над которыми мы трудимся и консолей».



 Релиз The Divison запланирован на Xbox One, PlayStation 4 и PC. Игра появится на свет в 2014 году.

понедельник, 24 марта 2014 г.

Project Cyber - что это?

                                Project Cyber.                         

Многие не знают об этой игре, но давайте узнаем, что представляет из себя игра:

1) Не плохая графика.

2) Интересный геймплей

3) Это игра своеобразна

4) Разработчики с понедельника по пятницу стримят на twitch. Они отвечают на вопросы фанатов там мгновенно, пытаются угодить каждому.

5) Некоторые знают русский язык ( двое ), и с ними можно пообщаться.

Этот список можно еще продолжать, но мы хотим, что бы вы увидели это сами. 

Игра даже не в демо версии, но вы уже можете получить ключ от игры зайдя по ссылке.
Как мы уже говорили - игра стоит того, что бы поиграть в нее. Мы не можем заставить вас это сделать, но посоветуем ли мы? Ответ: да.

Это не какая нибудь очередная стрелялка или же хоррор игра - это что то новое в мире игровой индустрии. Из этой игры может получится очень хорошая и популярная игра. Однако команда EST-STEAM надеется на это.


Найти игру можно в Steam. Для этого нужно зайти в Магазин - Бесплатные игры - Скоро выйдут - Project Cyber.

www.vk.com/project_cyber - группа в вконтакте
http://www.twitch.tv/spearheadgames - twitch канал
http://www.spearheadgames.ca/language/en/ - официальный сайт

https://www.facebook.com/SpearheadMtl?fref=ts - facebook 
https://twitter.com/SpearheadMtl - twitter
https://www.youtube.com/user/SpearheadMontreal - youtube канал

Дизайн игры Rainbow 6 Patriots переделывали с нуля уже 6 раз

Команда Ubisoft уже 6 раз переделывала дизайн Rainbow 6 Patriots с нуля. Новая часть экшена является одним из самых сложных на памяти французского издателя проектом.


Эта информация официально не подтверждена и появилась от источников, приближенных к команде разработчиков Ubisoft. Впервые игру анонсировали в декабре 2011 года, следом в марте 2012 году ключевых сотрудников проекта, включая главного дизайнера, креативного директора и главного аниматора отстранили от разработки игры.

В декабре 2013 года глава американского отделения компании официально заявил, что шутер решили переделать с нуля. В качестве официальной причины пересмотра планов руководства была названа «сложная ситуация, сложившаяся из-за перехода на консоли нового поколения». Издатель решил не выпускать игру до тех пор, «пока она не заработает».

Настройки персонажей в игре Destiny «практически безграничны»

В игре Destiny появится «практически бесконечное» количество вариаций настроек персонажей. Игроки смогут кастомизировать своих героев, выбирая из целого перечня различных видов брони, скинов, оружия и других предметов.

По словам разработчиков, практически каждый аспект персонажа можно будет настроить, что позволит представить безграничное количество различных комбинаций для уникального внешнего вида персонажей. В настоящий момент команда Bungie Studios работает над балансом функциональности и эстетической красоты.


«Мы наблюдали, как система становится все лучше и лучше по мере появления в ней нового контента. Это хорошо для серии, которую мы планируем развивать долгие и долгие годы», — говорит ведущий зудожник, Скотт Шепхерд (Scott Shepherd).

Разработчики использовали для построения системы кастомизации персонажей технологию Faceware, которая позволяет захватывать движения в 3D и добавлять естественные эмоции персонажам. Ранее эту технологию использовали при разработке таких игр как Halo: Reach, Grand Theft Auto V, NBA 2K14 и Crysis 3.

Релиз Destiny назначен на 9 сентября. Игра появится на PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One.

воскресенье, 23 марта 2014 г.

Alien: Isolation - видеодневники разработчиков

Компания 1С-СофтКлаб опубликовала первый выпуск видеодневника разработчиков игры Alien: Isolation, в котором представители студии Creative Assembly рассказывают о том, как они создают главного антагониста игры – зловещего и смертельно опасного Чужого.
Действие триллера Alien: Isolation разворачивается спустя пятнадцать лет после событий оригинальной кинокартины Ридли Скотта «Чужой». И теперь уже дочери Эллен Рипли, Аманде, предстоит столкнуться с ужасом из космических глубин в попытке выяснить всю правду об исчезновении матери.
Выход новой главы в культовом фантастическом сериале о противостоянии людей и ксеноморфов намечен на конец 2014 года. Компания 1С-СофтКлаб выступит российским издателем версии для PC, а также дистрибьютором версий для Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 и PlayStation 4.


Far Cry 4 - Гималаи и слоны

Действие четвертой части серии Far Cry перенесет игроков в заснеженные горы Гималаев. Такое переключение места действия знаменует собой резкое изменение для приключенческой серии, более связанной с песчаными, тропическими регионами. Кроме того, появится новая возможность в способе передвижения, помимо всяческих автомобилей и лодок. Игроки теперь смогут седлать элефантов и гарцевать на них. Игровой процесс Far Cry 4 останется сходным с Far Cry 3, включая фокусирование на отстреле местной фауны.
Официальный анонс разработки проекта ожидается на ежегодной пресс-конференции Ubisoft на выставке Е4 в июне этого года. А релиз свершится до конца следующего финансового года, который закончится для Ubisoft в конце марта 2015. Предположительные платформы - PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Многозадачность в игре The Sims 4 позволит симам выглядеть более естественными и реалистичными

Команда EA Maxis собирается повысить реалистичность поведения персонажей в Sims 4 с помощью системы одновременных действий. Как стало известно Gamebomb.ru, одним из ключевых нововведений в игре станет возможность симов выполнять несколько действий за раз.

«Когда мы посмотрели на симов и попытались представить, как сделать их поведение еще естественнее и реалистичнее, стало ясно, что в реальном мире люди могут выполнять несколько действий одновременно. К примеру, люди собираются вокруг барной стойки, заказывают напитки и присаживаются. Иногда люди садятся, встают и при этом не перестают разговаривать друг с другом. Если персонажи в игре могут делать несколько дел сразу, все выглядит более естественно», — объяснил программный инженер, Питер Ингебретсон (Peter Ingebretson).



«Также оказалось, что такой подход в некотором роде более реалистичный. В реальном мире человеческий мозг так и работает. Есть много исследований психологов, которые доказывают, что люди обладают в своем роде многозадачностью, переключаясь между несколькими делами».

Если в реальном мире люди привыкли принимать свою «многозадачность» за естественный навык, то реализация подобной системы в игре потребует от разработчиков долгой и упорной работы.

Релиз The Sims 4 запланирован на осень 2014 года. Игра появится на Mac и PC.

Разработчики игры Saints Row свернули постапокалиптический проект Zeus

Команда Volition Incorporated свернула разработку постапокалиптической игры для Xbox One и PlayStation 4 под рабочим названием Zeus. Разработчики решили не тратить слишком много времени на завершение своего нового проекта.

Zeus должен был стать современным подобием Вестерна в постапокалиптическом городе Рио. Игрокам планировалось предложить исследование разрушенного города с оружием наперевес. Как бы то ни было, разработчики отказались от проекта Zeus в угоду другой «сверхсекретной игре».

«Правильно или нет, но мы могли бы закончить разработку Zeus. Но это заняло бы слишком много времени. Игра не стоила свеч. Поэтому мы решили свернуть проект», — объяснил главный продюсер студии, Грег Донован (Greg Donovan).

Многие сотрудники студии были расстроены решением руководства, поскольку новый проект многим пришелся по душе и разработка шла довольно успешно. По словам Донована, лучше «потерпеть неудачу быстро», чем истратить все свои силы на проект, которому не суждено увидеть свет.

четверг, 20 марта 2014 г.

Анонс Armored Warfare

Бронированное военное дело
Obsidian Entertainment на 14-й ежегодной Game Developers Choice Awards анонсировала бесплатный многопользовательский тактический экшен Armored Warfare, который даст игрокам возможность испытать «несколько невероятных современных машин разрушения, являющихся настоящим украшением поля боя».

В игре, базирующеся на движке CryEngine, будут присутствовать бронированные боевые машины общего назначения, современные основные боевые танки и дальнобойная мощная артиллерия. Игроку будет дана возможность использовать эту технику в кооперативных компаниях и командных матчах. Будет в Armored Warfare присутствовать и система усовершенствований техники.


NVIDIA улучшит Бесконечный Warface

В результате тесного сотрудничества NVIDIA и Crytek, в Warface появятся дополнительные визуальные эффекты.
Благодаря использованию PhysX particles в Warface появится реалистичная симуляция поведения осколков и мусора при стрельбе. Разлетающиеся обломки будут реалистично взаимодействовать в режиме реального времени с травой, деревьями, песком и другими элементами окружающей среды, как это и происходит в жизни. Важно, что обломки и мусор будут оставаться в сценах, а не исчезать, как это происходит сейчас во многих играх.

Технологии NVIDIA VisualFX Turbulence помогут моделировать в режиме реального времени физически корректное поведение дыма, пыли, а также создавать другие гидродинамические эффекты.

суббота, 15 марта 2014 г.

THE ELDER SCROLLS ONLINE МЕНЯЕТСЯ ИЗ-ЗА МНЕНИЯ ИГРОКОВ

До официального релиза The Elder Scrolls Online осталось меньше месяца, потому Bethesda и Zenimax Online Studios времени зря не теряют, а активно прислушиваются к мнению пользователей, которые в данный момент осваивают мультиплеер в рамках бета-тестирования. Но что особенно приятно, девелоперы не только слушают, но и вносят в игру соответствующие изменения.

По словам геймдиректора TESO Мэтта Фирора (Matt Firor), бета-версией ММО уже заинтересовались пять миллионов человек. Они-то и помогают разработчикам доводить различные элементы проекта до ума.

К примеру, многие геймеры пожаловались на чувство ограниченности, которое возникает на первых этапах игры. Оно и понятно — все более или менее интересные опции оказываются в вашем распоряжении лишь после десятого уровня. На что Фирор отвечает, мол, Zenimax не хочет прям с порога сбивать новичков с толку. Мол, по-хорошему, их нужно сперва подготовить, а потом уже отправлять навстречу более опасным приключениям.



И все-таки оставить без внимания комментарии реальных пользователей команда, разумеется, не могла и внесла кое-какие поправки в первые часы The Elder Scrolls Online. В итоге сразу после обучения игрок будет попадать прямиком в родной город избранного им альянса.

Нетронутой не осталась и система боя. Ранее неигровые персонажи с враждебной стороны не представляли особой угрозы. Теперь же мимо них так просто не пройти, предупреждает геймдиректор TESO.

Наконец Bethesda делает все возможное, чтобы с самых первых дней релиза в каждом уголке планеты игроки смогли насладиться долгожданной The Elder Scrolls Online без каких-либо задержек и торможения. И для этого, если верить Фирору, разработчики планируют подключить европейский центр обработки данных, который существенно поможет американскому.

В игре Titanfall могут появиться монстры

В шутере Titanfall могут появиться монстры. В официальной книге с артами присутствуют изображения таинственных животных, которые по словам разработчиков, могут появится в игре после релиза.

«Мы добавим в игру новые карты и постараемся представить игрокам возможность взглянуть на Titanfall со всех разнообразных точек зрения, насколько это возможно», — заявила коммьюнити менеджер Эбби Хеппе (Abbie Heppe).


 разработчики запланировали 3 дополнения к игре, в каждом из которых появятся новые карты. Команда также обсуждает возможность добавить и другой контент, в частности новые классы титанов и новые режимы игры.



«Чтобы добавить нового титана приходится много работать с балансом. Все возможности титанов должны сбалансировано работать друг с другом, а также учесть их взаимодействия с пилотами. Это огромный труд. Изначально у нас были только титаны Атлас и команда отказывалась добавлять новых титанов до тех пор, пока мы не убедимся, что все элементы будут на своих местах, поэтому… я не буду сейчас анонсировать новых титанов».

Релиз Titanfall состоялся на РС и Xbox One 11 марта. Версия игры на Xbox 360 готовится к выходу 25 марта 

среда, 12 марта 2014 г.

Watch Dogs минимальные системные требования

Компания Ubisoft Montreal обнародовала минимальные системные требования PC-версии игры Watch Dogs, релиз которого ожидается 27 мая на консолях и РС.
CPU: IntelCore 2 Quad Q8400 2.66ГГц или AMDPhenom II X4 940 3.0ГГц
Память: 6 Гбайт RAM
Видеокарта: 1 Гбайт VRAM DirectX 11 Shader 5.0
Звуковая карта: DirectX9
Жесткий диск: 25 Гбайт

Слух: возможное описание персонажей Mafia 3

Пока официально не известно, разрабатывается ли продолжение культовой серии Mafia. Однако, слухи о третьей части продолжают циркулировать в сети.

Компания Take-Two выложила объявление о начале кастинга на роль персонажей некой игры. Возможно, это Mafia 3.

Вот описание героев:

Франклин родился в Луизиане, наполовину афроамериканец, наполовину кавказец. Немного за 20. Сирота, рос в сегрегации на Юге США. После войны вернулся в Луизиану в статусе криминального авторитета. Являясь чужим как для белых, так и для афроамериканцев, Франклин яро чтит тех, кого считает своей «семьей». Знаток уличной мудрости, сильный и дисциплинированный, он знает, как выполнить работу любой ценой.

Тони, итальянец, родился в Луизиане, немного за 30. Всегда безупречно одет и опрятен. Гениален в статистике и подсчетах, занимается спортивными ставками. Тони не типичный гангстер. Скрупулезный, организованный и тихий, он кажется социально отчужденным, но на самом деле Тони способен на жестокость. Цифры и деньги интересуют его больше, чем люди. Он не боится людей, он просто не понимает и не любит их.

Микки, итальянец, родился в Луизиане. Возраст между 18 и 20 с небольшим. Молодой карманник. Микки любит почесать языком и произносить громкие слова, но не может ответить на удар. Он имеет дурную привычку браться за работу, которая ему не по зубам, и хвастаться своим криминальным статусом, которого нет. Будучи разоблаченным, он снова превращается в запуганного подростка, каковым и является.

Разработчики No Man's Sky испугались собственной игры

Разработчики No Man's Sky оказались напуганы собственной технологией случайной генерации виртуального мира. Алгоритм, создающий звездные системы, планеты и планетарные миры поразил своим разнообразием сотрудников Hello Games настолько, что у них «пробежали мурашки».

«Люди думали, что мы потратили около года, чтобы выпустить трейлер к игре. Но на самом деле мы целый год занимались разработкой набора инструментов и движка, который способен процедурно создавать миры», — говорит основатель студии, Шон Мюррей (Sean Murray).



«Это совершенно другой подход к разработке игр, и не думаю, что кто-то делал это до нас. Сейчас Грант может создать прототип существа, а Аарон сделать чертеж космического корабля, и по нажатию одной кнопки система генерирует сотни тысяч их вариаций. Огромная таблица всех возможных мутаций по размеру, форме, текстуре и цвету. Каждую пятницу мы проводим большой обзор всего созданного, и это невероятно трудно. Игра постоянно меня пугает».

В основной команде разработчиков трудится всего 4 человека. Офис Hello Games пережил потоп в конце декабря 2013 года, после чего разработчикам пришлось найти новый офис. Но переезд позволил им привлечь больше человек для развития своей «амбициозной игры».

В игре Mirror's Edge 2 появится открытый мир, бесшовный мультиплеер, новые враги и уникальная система сражений

В сети появилась новая информация о Mirror’s Edge 2. Игру готовят к выходу на консолях нового поколения РС и Мас в 2016 году.

По словам источника, дебютный трейлер, представленный на выставке E3 2013 представлял собой трейлер геймплея в реальном времени без всяких сценариев и последующей обработки. По словам сотрудников DICE, новая игра станет полной перезагрузкой серии. Разработчики хотят создать полностью новый открытый мир — живой дышащий город, который можно будет исследовать.

Новый мир собираются сделать онлайновым — мультиплеер создается с целью предложить геймерам «игровую площадку», куда каждый может войти или выйти в любое время. В мультиплеер планируют включить кооперативный и соревновательный режим. В частности игроки смогут соревноваться на скорость в преодолении препятствий.


В игре появятся новые враги, управляемые искусственным интеллектом. Среди них появятся мастера ближнего боя Мстители, бронированные Штурмовики и вооруженные до зубов Защитники. Главную героиню, Фейт, планируют оставить безоружной.


Интерактивность окружения в системе сражений будет играть ключевую роль. Протагонист сможет использовать различные элементы окружения для нанесения одиночных ударов, чтобы сбить противника с ног и очистить себе путь. Фейт сможет сбивать и отталкивать противников, сталкивать с краев, опрокидывать через столы и заграждения. Героиню также вооружат комбо-ударами, состоящими из нескольких движений. Самые зрелищные моменты будут отображаться камерами замедленного движения под различными углами.


Как и в оригинальной игр, в Mirror’s Edge 2 ключевым элементом останется паркур, скорость, гибкость и мастерство использования окружения. Разработчики постарались включить систему сражений в игру так, чтобы игрокам не приходилось делать остановки на сражения во время бега.

Подлинность информации остается под вопросом. Очевидно, проект все еще находится на ранней стадии разработки, и ни DICE, ни EA не готовы в ближайшее время говорить о деталях геймплея Mirror’s Edge 2.

вторник, 11 марта 2014 г.

Предзаказ Warlords of Draenor

Компания Blizzard анонсировала предзаказ на электронную версию дополнения Warlords of Draenor, релиз которого ожидается до конца 2014 г. Предзаказ дает право повысить уровень одного из персонажей до 90-го уже сейчас. Как это сделать, подробно объясняется в видеоролике:

Критики по достоинству оценили игру Dark Souls 2

Команда From Software и Bandai Namco опубликовала трейлер релиза игры Dark Souls 2. Разработчики предвосхитили путешествия игроков в темном мире игры, демонстрируя самые зрелищные моменты.



Релиз Dark Souls 2 сегодня, 11 марта, состоялся на консолях PlayStation 3 и Xbox 360. Издатель снял эмбарго на публикацию обзоров, и критики поспешили выставить свои оценке новой хардкорной игре. Перечень оценок представлен ниже:

USGamer - 10/10
Game Informer - 9.75/10
AusGamers - 9.6/10
IGN - 9/10
GameSpot - 9/10
Edge -9/10
Polygon - 9/10
Eurogamer - 9/10
Destructoid - 9/10
The Escapist - 9/10
Hardcore Gamer - 9/10
Game Revolution - 9/10
NowGamer - 9/10
GamesRadar - 9/10
PlayStation LifeStyle - 8.5/10
EGM - 8.5/10
OXM - 8/10
Rev3Games - 8/10

Игра также появится на РС в апреле 2014 года.

Ubisoft собирается провести закрытое бета-тестирование игры Watch Dogs

В сети появились свидетельства подготовки игры Watch Dogs к закрытому бета-тестированию. Сразу несколько геймеров обнаружили в сети Xbox Live информацию о тестировании игры на Xbox One.



Представители Ubisoft официально отметили, что в многопользовательском режиме игры одновременно может присутствовать до 8 человек. Очевидно, с целью проверки работоспособности игровых серверов мультиплеера, разработчики и запланировали проведение тестирования. Как бы то ни было, пока непонятно насколько масштабное будет тестирование, и планируется ли проведение открытого теста.

Watch Dogs готовится к выходу 27 мая. Игра появится на PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 и PC 

понедельник, 10 марта 2014 г.

Геймеры обвиняют разработчиков Watch Dogs в снижении качества графики игры

Команду Ubisoft обвинили в снижении качества игры Watch Dogs. С появлением нового трейлера геймеры сравнили качество графики, до и после переноса релиза и пришли к очевидному заключению.

Cравнивается качество графики трейлера 2012 года, выпущенного на выставке Е3, и последующих видео геймплея, которые команда Ubisoft выпускала в 2013 и 2014 году. Тем не менее, по словам представителя студии разработчиков, снижения качества не было и быть не может.

«Не было никакого снижения качества графики, особенно для версий консолей нового поколения. Все как раз наоборот. На E3 2012 мы показали видео, которые было ниже по уровню детализации. Думаю, весь вопрос в детализации. Но качество мы не уменьшали», — заявил директор Watch Dogs, Джонатан Морин (Jonathan Morin) еще в 2013 году.



Руководители Ubisoft никак не ожидали такой масштабной негативной реакции на перенос релиза игры с ноября 2013 года на май 2014 года. По мнению многих геймеров, не было никакого смысла в переносе релиза, если разработчики только снизили качество графики игры. Тем не менее, разработчики стоят на своем.

Релиз Watch Dogs запланирован на 27 мая 2014 года. Игра появится на PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One и РС.

Betrayer скоро покинет Early Access

Мрачный экшен Betrayer от создателей F.E.A.R. и No One Lives Forever готовится к полноценному релизу. Вскоре после анонса, который состоялся в августе прошлого года, он прописался в Steam Early Access, где доступен по сей день по цене 299 рублей. Однако 24 марта разработчики его оттуда изымут, чтобы взамен выпустить финальную версию для PC за $19.99.

Действие Betrayer происходит в Вирджинии образца 1604-го года. Главный герой отправляется туда в рамках экспедиции по освоению Нового Света, чтобы воссоединиться с английскими колонистами. Однако по прибытии он обнаруживает, что там творятся поистине дьявольские вещи и решает во всем разобраться.

Откройте для себя Dragon Age: Inquisition

Главное в новостях о Dragon Age: Inquisition — определить, идет ли игра по стопам всеми нежно любимой Dragon Age 2, или у сотрудников BioWare проснулась совесть. Похоже, ко второму варианту все-таки ближе: недавно в своем Твиттере творческий руководитель игры Майк Лейдлав (Mike Laidlaw) пообещал фанатам, что спутников главного героя игры можно будет полноценно наряжать, так, как это было в первой части.

А вот будет ли главный герой расхаживать по своему дому в брутальном красном халатике — пока не сообщается.

Опубликовано новое видео Dragon Age: Inquisition, в котором нам дают возможность ознакомиться с разнообразием доступных в игре локаций.

События в игре Titanfall легли в основу создания нового телесериала

Команда Respawn Entertainment хочет сделать серию Titanfall транс-медиа франшизой. Разработчики тесно сотрудничают со студией Playfight, чтобы выпустить развлекательный сериал с живыми актерами, действие которого разворачивается в игровой вселенной.

Новый проект возглавляет режиссер Уильям Чанг (William Chang), который «заложил основу для создания оригинального контента в обширной всленной Titanfall». Дебютный трейлер проекта должен появиться в сети в ближайшее время.


«Titanfall основан в богатой вселенной, в ближайшем будущем с эпическими сражениями между пилотами и титанами. Мы хотели объединиться со студией Playfight, которая в течение долгих лет совмещала игру актеров, геймпелй и компьютерную графику в единый продукт индустрии развлечений. К чему приведет наше сотрудничество вы все скоро узнаете», — говорится в заявлении Respawn.

Релиз Titanfall состоится на Xbox One и PC 11 марта в Америке и 13 марта в Европе. Игра также появится на Xbox 360, релиз консольной версии запланирован на 25 марта.

суббота, 8 марта 2014 г.

РС версия Watch Dogs выглядит лучше консольных, поскольку разработчики изначально разрабатывали игру на РС

Игра Watch Dogs появится одновременно на 5 платформах —PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One. Обладатели РС получат эксклюзивное качество, превосходящее консоли нового поколения.

«Во всех версиях игры будет одна и та же сюжетная линия. Все версии делала одна и та же команда. Поэтому в игре будет тот же сюжет, тот же геймплея, та же механика и все инновационные технологии. Все те же миссии, если вам угодно, и один и тот же мир», — заверил геймеров продюсер игры.


«Разница заключается в динамизме, детализации города и в некоторых элементах геймплея. К примеру, количество граждан на улицах, машин на дорогах, деталей анимации и сложности реакции на ваши действия будут отличаться. Поэтому некоторые элементы упрощены. Отличаться будет и графика, но это очевидно».

Разрешение и частота кадров РС версии Watch Dogs будет зависеть от мощности компьютера, вплоть до разрешения в 4 тысячи пикселов на дюйм и сотни кадров в секунду. В то же время, эти показатели будут фиксированными для консолей: 1080 пикселей для PlayStation 4 и 960 пикселей для Xbox One на частоте 30 кадров в секунду.

«Можно сказать, что мы поддерживаем РС 10-летней давности, и по сути игра будет работать, но будет очень страшной. Но это не то, во что хотят играть и не то, что мы хотели предложить геймерам. Поэтому мы не будем поддерживать очень старые РС. Если же ваш компьютер достаточно мощный, то разрешение будет даже выше, чем на PlayStation 4 и Xbox One», — отметил Доминик Гуей (Dominic Guey).

«Мы выбрали PC версию в качестве основной цели в начале разработки Watch Dogs. Так мы получили гибкость для адаптации игры на других платформах. Поэтому есть возможность выпустить игру на PlayStation 3 и Xbox 360. Компьютеры всегда были у нас под рукой. Некоторые разработчики используют их для портирования в последние минуты. Для нас, компьютеры всегда были основной платформой с самого начала».

Релиз Watch Dogs запланирован на 27 мая.

В новом режиме Battlefield 4 игрокам предстоит захватывать авианосцы

С появлением в Battlefield 4 режима Carrier Assault геймеры смогут проводить масштабный штурм огромных кораблей в открытом море. Режим перекочевал из шутера Battlefield 2142 и появится вместе с релизом дополнения Naval Strike.

«В режиме появится два способа для уничтожения вражеского авианосца: либо захватить под контроль всю карту, либо уничтожить авианосец с помощью артиллерии. Каждый раунд состоит из двух этапов. Сначала игроки сражаются за контроль над картой, прекращая удары авианосцев», — объяснил главный дизайнер геймплея DICE, Густав Холлинг (Gustav Halling).


«Обе команды начинают игру на своем корабле и стремятся взять под управление ракетные установки, расположенные на карте. Захват ракетниц автоматически отправляет залп по вражескому авианосцу, уничтожая его корму и открывая для дальнейших артиллерийских атак. Как только доступ к кораблю оппонентов открыт, игроки могут забраться на борт на лодке или парашютироваться на палубу с точки респаунов. Цель — уничтожить перечень M-COM станций. Как вариант, можно отсидеться в тылу, позволяя ракетам полностью уничтожить авианосец».


В новом режиме появится масса возможностей для тактических маневров. Игрокам предстоит не только штурмовать врага, но и охранять свой корабль от потопления или захвата. По словам разработчиков выиграть можно будет даже просто удерживая контрольные точки от захвата.

Дополнение Naval Strike готовится к выходу в марте. Первыми доступ к новому контенту получат пользователи Battlefield 4 Premium.

БЕСПЛАТНАЯ ЛОТЕРЕЯ!


Результаты бесплатной лотереи будут опубликованы сегодня вечером! 
Кто не успел принять участие - у вас всё ещё есть шанс!

пятница, 7 марта 2014 г.

Подробности о Call Of Duty: Ghost - Devastation

Геймеры, изголодавшиеся по свежему контенту для Call of Duty: Ghosts, могут отметить 3 апреля в своих календарях красным цветом — именно в этот день будет выпущено Devastation, второе масштабное дополнение, которое станет временным эксклюзивом Xbox One и Xbox 360. Владельцы Season Pass могут не суетиться — DLC полагается им по закону бесплатно, остальные смогу приобрести его отдельно примерно за 15 долларов.

Итак, каких же радостей стоит ожидать поклонникам Ghosts в апреле? В первую очередь речь идет о всяческих мультиплеерных добавках. Жаркие противостояния развернутся на четырех новых картах малых и средних размеров — Ruins, Collision, Behemoth и Unearthed. Последняя является переосмыслением полюбившейся многим локации Dome из Call of Duty: Modern Warfare 3. Еще Devastation одарит пользователей диковинной тактической вундервафлей под названием Ripper. Интересна она в первую очередь тем, что может превращаться из SMG в штурмовую винтовку и обратно прямо в полевых условиях. К слову, владельцы «сезонного пропуска» получили доступ к этой пушке еще вчера и уже вовсю палят из нее в мультиплеере.

]
Кроме того, 3 апреля «иксбоксеров» ждет новый эпизод кооперативного режима Extinction, Episode 2: Mayday, который, как вы знаете, посвящен борьбе бравых пехотинцев с инопланетными захватчиками. На сей раз команда быстрого реагирования в попытках докопаться до истины отправится на загадочное исследовательское судно Китая, дрейфующее в южной части Тихого Океана. Гвоздем программы станет исполинских размеров босс с говорящим именем Кракен, поджидающий своих жертв в беспросветной глубине.

Игру Dishonored 2 готовят к выходу на движке id Tech 5 в 2016 году

Команда Arkane Studios работает над Dishonored 2. Студия разрабатывает игру на движке id Tech 5 и готовит проект к релизу в 2016 году.

В сети появился слайд презентации, на котором была собрана различная информация о новой игре. Информация пока не подтверждена, но представители Bethesda Software не торопятся ее опровергать.

Игрокам Dishonored 2 предстоит попробовать себя в роли нового главного героя, который отправится в новую локацию Тивии, чтобы «уничтожить постороннего». Вместе с новым героем игроки получат в свое распоряжение и новые силы и способности.



По словам анонимного источника, презентацию готовил для официальной демонстрации в марте. Собранные в документе факты собирались представить прессе в качестве подготовки для выставки Е3 2014, на которой, вероятно, Bethesda и планировала поделиться подробной информацией о проекте.

Dishonored 2 готовят к выходу на PC, PlayStation и Xbox.

По мотивам игры The Last of Us снимут фильм

Компания Sony собирается снять фильм по мотивам игры The Last of Us. Студия Naughty Dog и Screen Gems объединят свои усилия, чтобы выпустить экранизацию эксклюзивной игры.

Руководители Naughty Dog, Эван Уэллс (Evan Wells) и Кристоф Балестра (Christophe Balestra) примут непосредственное участие в разработке нового проекта. Режиссером картины назначен Сэм Рэйми (Sam Raimi), известный своей работой над картиной «Зловещие мертвецы». Креативный директор игры Нил Дракманн (Neil Druckmann) займется написанием сценария для фильма.



«С момента релиза игры в июне прошлого года, мы обсуждали вопрос съемок фильма с многими компаниями. Но мы бы не смогли найти лучших партнеров, чем команду Screen Gems, которые разделяют наше видение и тягу к высоким стандартам», — отметил Уэллс.

О сюжете фильма информации пока нет. Экранизация находится на ранних стадиях, поэтому фанатам придется набраться терпения, чтобы дождаться продолжения приключения Джоэля и Элли.

четверг, 6 марта 2014 г.

Разработчики Amnesia продемонстрировали гнетущую атмосферу своего нового ужастика SOMA

Разработчики Amnesia: The Dark Descent продемонстрировали новый трейлер своего ужастика SOMA. Команда представила несколько локаций и темную атмосферу, царящую в новой игре.


SOMA — научно-фантастический ужастик, который, по задумке авторов, должен поставить перед геймерами философский вопрос о сути бытия. По сюжету на одной из научных баз стали появляться разумные машины, которые проявляют эмоции и поведенческие реакции схожие с человеческими.

По словам разработчиков, новый ролик выпустили, чтобы игроки могли прочувствовать атмосферу готовящейся игры. SOMA готовится к выходу на PlayStation 4 и PC в 2015 году

ArcheAge бьет рекорды

В Mail.ru похвастались крайне успешным запуском своей MMORPG ArcheAge
Всего через каких-то две недели после старта ОБТ ArcheAge пик одновременного онлайна преодолел отметку в 100 000 человек.

«Запуск ArcheAge стал самым успешным в истории российской игровой индустрии. На закрытое бета-тестирование зарегистрировалось более 1 млн игроков, а теперь проект может похвастаться и собственным рекордом по количеству одновременно играющих пользователей. ArcheAge запущена в России совсем недавно, и я уверен, что в будущем интерес к игре будет только расти», - прокомментировал событие Владимир Никольский, операционный директор Mail.Ru Group.



Онлайн-игра ArcheAge разработана корейской студией XLGAMES под руководством Джейка Сонга, создателя легендарной MMORPG Lineage. В ArcheAge используется передовая технология CryENGINE 3, обеспечившая игре потрясающую графику и детализацию. Европейская премьера ArcheAge состоялась в России, открытое тестирование новинки стартовало 22 февраля. Российским издателем и локализатором игры выступает Mail.Ru Group, лидер восточноевропейского рынка онлайн-развлечений.

Первым об успехе ArchAge объявил Дмитрий Гришин, генеральный директор и основатель Mail.Ru Group в Instagram.

Sniper Elite 3 увидит свет летом

Sniper Elite 3, снайперский шутер в декорациях Второй мировой войны, будет выпущен 1 июля на PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One — речь идет как о дисковом, так и цифровом релизе. Обязанности по дистрибуции консольных версий легли на плечи компания 505 Games, а вот выпустить игру на PC разработчик Rebellion решил собственными силами — там она появится уже 27 июня.

На различных платформах Sniper Elite 3 будет стоить по-разному. Больше всего денег за посещение североафриканского театра военных действий придется выложить владельцам Xbox One и PlayStation 4 — по 50 долларов. Версии для родственных консолей седьмого поколения обойдутся на 10 баксов дешевле. Только учтите, что в пресс-релизе были указаны американские цены и сроки выхода. В прочих регионах (в том числе и у нас) они могут отличаться.

Кроме того, на полки магазинов отправится специальное издание Collector's Edition стоимостью 70 баксов, которое станет эксклюзивом PS4 и Xbox One. Оно будет поставляться в жестяном кейсе, напоминающем ящик для амуниции. Заглянув внутрь, покупатели обнаружат диск с игрой, три DLC со скинами и оружием, коллекционные игральные карты, досье, лазерную указку, настенную мишень и армейский жетон.



Предзаказчиков Sniper Elite 3 ждет один приятный подарок — они получат доступ к бонусной миссии Hunt the Grey Wolf, действие которой будет происходить в ливийском городе Тобрук в 1942-м году. Игроки отправятся туда, чтобы выследить и завалить самого Адольфа Гитлера (Adolf Hitler). Правда, для начало нужно будет каким-то образом убедиться в подлинности его личности — ведь фюрер прихватит с собой крайне убедительного двойника. 505 Games уверяет, что открытая структура Тобрука и рандомное расположение целей сделает каждое прохождение уникальным.

Croteam создаст новый IP

Croteam, команда разработчиков известная по серии Serious Sam, в настоящее время трудится над новым IP. Это подвердил Roman Ribaric, СЕО компании, отвечая фанатам Сэма о статусе Serious Sam 4. Ribaric поведал, что очередная часть "серьезной" серии Serious Sam 4 все еще в разработке, дата релиза планируется на четвертый квартал текущего года.
Кроме того, он поделился информацией, что Croteam разрабатывает совершенно новый проект, который можно описать как гибрид Portal и The Witness и будет иметь тип юмора, отличный от Серьезного Сэма.

среда, 5 марта 2014 г.

Gout Simulator выйдет 1 апреля

Разработчики предупреждают, что Goat Simulator — это очень маленькая, глючная и глупая игра, которая была сделана на коленке буквально за пару недель. И в этих словах, сдается нам, нет ни капли субъективности: все-таки симулятор козла (да еще и единственный в своем роде), в котором шкодливое животное носится по округе и вытворяет откровенные глупости, по определению не может претендовать на серьезность.

Сама студия Coffee Stain Studios относится к своему новому творению с изрядной долей иронии. Дабы подчеркнуть абсурдность проекта, релиз назначили на 1 апреля. Девелоперы призывают общественность не ждать от Goat Simulator «масштабов GTA с козами» и отнестись к ней как к забавной первоапрельской безделушке за 10 долларов.

Take On Mars: Марс своими руками

Виртуальная колонизация четвертой планеты Солнечной системы

Хотели ли встать космонавтом? Не командором Шепардом, крошащим инопланетных зверушек направо и налево, а между порциями галактического геноцида окучивающим подчиненных обоих полов. Нет, простым и «скучным» исследователем, день за днем, выполняющим рутинную работу по освоению пустынной планеты?

Если ответ «да», то Take On Mars, симулятор освоения Марса от Bohemia Interactive, даст вам хороший шанс исполнить свою мечту, не дожидаясь падения цен у космических туроператоров. Полноценный релиз игры намечен на второй квартал 2014 года, но в Steam Early Access игру можно попробовать уже сейчас.

Максимально (насколько это возможно технически возможно) точно смоделированная поверхность красной планеты; марсоходы, прототипами для которых послужили аппараты, реально побывавшие на планете; строительство своей базы, операющееся на скудную материальную поддержку Земли и возможности 3D-принтера; кропотливое выращивание баклажанов в гидропонике и возможность скосплеить Шварца из фильма Вспомнить все, в случае разгерметизации скафандра, уже присутствуют в игре.

Ну, а если вы не представляете Марса без зеленых человечков, то к вашим услугам Steam Workshop, позволяющий добавить в и Take On Mars хоть черта лысого (можно в прямом смысле).



Стоит Take On Mars 599 рублей, исполнение мечты — бесценно.

Все игры на движке Source 2 будут поддерживать создание пользовательского контента

Компания Valve Corporation разрабатывает свой новый движок Source Engine 2 с возможностями поддержки будущих игр пользовательским контентом. Основатель студии, Гейб Ньювелл (Gabe Newell) считает, что будущее игровой индустрии стоит за пользовательским контентом.

«Самое большое усовершенствование нового движка — увеличение продуктивности создания контента. Мы сконцентрировались на этой возможности, поскольку считаем, что важность пользовательского контента постоянно возрастает. Профессиональный разработчик в Valve понапрасну бы потратил силы, если бы пользователи не смогли создавать собственный контент», — объяснил Ньювелл.



По словам основателя Valve, шагом в будущее также станет возможность напрямую связываться с создателями контента и разработчиками игр. Компания намерена позволить разработчикам самостоятельно определять цены на свои игры.

Таким образом, сеть Steam будет продолжать пополняться новыми разработчиками и геймерами, играми и покупками по минимальным на рынке ценам во время распродаж. Все это позволит сделать Steam самой конкурентной платформой.

Игру Titanfall будут поддерживать как платными, так и бесплатными дополнениями

Компания Electronic Arts собирается выпускать как платные, так и бесплатные дополнения к игре Titanfall. Игроки смогут приобрести сезонный пропуск на весь набор платных дополнений.



«Будет несколько платных дополнений. Мы собираемся выпустить сезонный пропуск, на случай если вы захотите купить их авансом, это — сделка. В игре не будет микротранзакций. Мы также собираемся выпускать бесплатные обновления. Есть некоторые вещи, которые не появятся на момент релиза игры. К примеру, частные матчи и подобные возможности появятся бесплатно», — объяснил основатель Respawn Entertainment, Винс Зампелла (Vince Zampella).

Дата релиза Titanfall на РС и Xbox One назначена на 11 марта,игру уже отправили записывать на диски. Как бы то ни было, Xbox 360 версия игры задержится до 25 марта.



«Очевидно, Xbox 360 версия еще не готова. Команда Bluepoint Games работает над портированием игры, поэтому они держатся за нами. Цель — держаться как можно ближе, но, естественно, даты релиза будут разными, поскольку игра появится на менее мощной системе».