четверг, 17 апреля 2014 г.

Продюсера Titanfall не заботит, сколько денег приносит игра

Продюсер Titanfall не заботит финансовый успех проекта. Дрю МакКой (Drew McCoy) отметил, что ему не важно, сколько принесет игра издателю.

«Я не знаю, успешна ли игра в финансовом плане. Я не знаю, оправдали ли продажи финансовые ожидания компании. Мне все равно», — отметил МакКой.


«Меня больше заботит сам факт работы над игрой, в которую мне нравится играть. Факт, что людям нравится Titanfall и наши планы по поддержке игры новым контентом. Для меня это успех. Мы разрабатываем игры, потому что любим их, и хочется, чтобы другие люди играли в них с нами».

Команда прежде всего хотела достучаться до сердца геймеров. По словам продюсера, он знает много примеров, когда издатели и разработчики, понадеявшись на популярность тех или иных элементов терпели неудачу.


«Некоторые думали, что если они добавят игру какие-то элементы, которые были популярными, игроки сами принесут им свои деньги. И затем эти игры с треском проваливались, потому что разработчики упустили главное — они не поняли, почему игра была хорошей и не привнесли в нее ничего нового. Поэтому, я надеюсь, Titanfall не будет плохим примером. Как геймер, я хочу, чтобы индустрия становилась лучше, чтобы появлялись все новые идеи, а не просто копии тех, что были хорошими».

понедельник, 14 апреля 2014 г.

Подготовка к разработке игры GTA 6 уже началась

Компания Rockstar Games уже начала подготовку к разработке следующей части невероятно популярной серии Grand Theft Auto. Разработчики не собираются бросать работу над франшизой, последняя часть которой принесла более 1 миллиарда долларов с продаж за первые несколько дней после релиза.

В одном из недавних интервью DJ Whoo Kid отметил, что будет принимать участие в работе над GTA VI. По словам диджея, действие новой игры будет разворачиваться в виртуальном подобии Нью-Йорке, вымышленного эквивалента GTA III и GTA IV.


Пока разработчики молчат о будущем серии, Лесли Бензис (Leslie Benzies), президент студии Rockstar North, признался, что у разработчиков «идей для развития GTA на 45 лет вперед». Тем не менее, он подчеркнул, что команда «не знает, какой будет GTA 6, но несколько концептуальных идей уже есть».

В ближайшие месяцы официального анонса новой части игры не планируется — разработчики все еще трудятся над дополнениями для GTA V и GTA Online, среди которых появится и сюжетное дополнение. По словам главы Rockstar, многопользовательский режим GTA Online стал намного популярнее, чем предполагалось — более 70% игроков GTA V больше или меньше участвовали в многопользовательских играх. Все это может сказаться на отложении даты анонса новой части игры.

«Всего несколько лет назад, когда мы выпускали продукт, неважно насколько большой, мы собирали деньги и переключались на новый проект. Теперь же мы обнаружили, что создали постоянный поток прибыли от пользователей. И этот подарок продолжает постоянно одаривать нас», — отметил Штраус Зелник (Strauss Zelnick).

Free-to-play игры появятся на Oculus Rift как только количество пользователей достигнет 5-10 миллионов

Компания Wargaming, будучи лидером в сфере разработки free-to-play проектов, выпустит проект для виртуальной реальности как только пользователей Oculus Rift наберется 10 миллионов. По словам главы компании, разработчикам необходима достаточно большая аудитория, чтобы достичь рентабельности проектов на платформе Oculus Rift.


«75% наших игроков никогда не заплатят нам ни копейки. Для других игр этот показатель может быть даже больше — от 90 до 95%. Для игр на основе free-to-play модели необходима хорошая база пользователей в 5-10 миллионов человек. Поэтому если Xbox One или Oculus достигнут этих цифр, мы придем на эти платформы», — отметил Виктор Кислый, глава Wargaming.
Компания Faсebook поглотила Oculus Rift за 2 миллиарда долларов. Многие специалисты сходятся во мнении, что таким образом база пользователей может достичь нескольких миллионов в очень короткие сроки. Кислый отметил, что компания также рассматривает возможность выхода и на другие платформы, включая Google Glass и Steam Machines.

«Не важно, что дадут нам технологии через год, два или через пять лет. Если платформа будет большой, глобальной, мы будем там», — отметил он.

воскресенье, 13 апреля 2014 г.

Глава Nvidia прогнозирует существенное развитие РС в качестве игровой платформы

Глава маркетинга Nvidia отметил рост сегмента РС игр. На выставке PAX East Том Петерсен (Tom Petersen) отметил увеличение количества РС геймеров, несмотря на рост пользователей смартфонов и планшетов.

По словам Петерсона, такие проекты, как Star Citizen помогли существенно увеличить адутироию геймеров на РС. В свою очередь это позволило привлечь внимание других разработчиков, которые с переходом на цифровое распространение игр стали все больше и больше интересоваться компьютерами в качестве своей основной платформы.


Другие выступающие вспомнили о попытке Valve популяризировать платформу PC в виде Steam Machines. Некоторые специалисты всерьез считают, что платформа Linux в скором времени существенно опередит Windows по количеству пользователей именно благодаря Steam Machines и Steam OS, основанной на Linux.


По словам Петерсена, компания Microsoft занялась инвестициями в сферу развития игровой индустрии для платформы Windows, что также позволит развить этот сегменты рынка. В частности недавно компания анонсировала DirectX 12, который станет новым интерфейсом программирования на платформе Windows 8.

Огромный игровой мир H1Z1 будет постоянно расширяться

 Игровой мир H1Z1 будет огромным и с развитием проекта будет продолжать расширяться. Глава студии Sony Online Entertainment заверил геймеров, что виртуальная постапокалиптическая вселенная будет постоянно расширяться.

«В PlanetSide 2 мы сделали ошибку, разбив мир на несколько континентов до того, как мы поняли, что работает, а что нет. На этот раз все будет по-другому. Мы поступим умнее», — пообещал Джон Смедли (John Smedley).


«Когда игра появится по программе раннего доступа, игровой мир будет огромным. Со временем (очень быстро) игроки смогут продвигаться все дальше и дальше и заходить туда, где не были прежде. Это уникальный способ расширения. И нам кажется, что именно так лучше поступить».

Команда Sony собирается внушить игрокам чувство изоляции в игре, чтобы геймеры всегда чувствовали себя в опасности, будто кто-то на них охотится. По задумке это вынудит игроков строить убежища и не перемещаться по игровому миру без особой нужды.


Разработчики надеются успеть создать работоспособную версию игры к выставке SOE Live, которая пройдет с 14 по 17 апреля. Появление подробной информации о H1Z1 ожидается в июне, на выставке E3 2014.

среда, 9 апреля 2014 г.

MOBA Dawngate от EA открылась для бета-тестеров

Почти год прошел с тех пор, как Electronic Arts официально анонсировала собственное детище на поприще столь популярного жанра MOBA, пообещав, мол, ее Dawngate уж точно станет новым словом в мультиплеерных развлечениях. Так это или нет, пока могли выяснить лишь избранные единицы, ведь до сих пор игра была предназначена исключительно для глаз разработчиков да участников ЗБТ.

Но вот настал тот день, когда издатель в совокупности с творческой командой Waystone Games наконец-то приглашает испытать Dawngate на прочность и увлекательность всех, кто только пожелает сунуться в красочный фэнтези-мир от EA. Для этого нужно всего лишь зайти на сайт, зарегистрироваться и скачать игру.

Если вы еще не в курсе, то геймплей Dawngate крутится вокруг двух противоборствующих команд по пять персонажей, которые не только пытаются сжить друг друга со свету, но вовсю занимаются накоплением полезных ресурсов в виде так называемых колодцев Духа (Spirit Wells), к которым прилагается целый отряд чернорабочих.

вторник, 8 апреля 2014 г.

Разработчики Thief хотели поменять некоторые элементы игры, чтобы избавиться от сходства с Dishonored

Команда Eidos Montreal призналась, что переживала о конкуренции игр Thief и Dishonored. Разработчики даже собирались внести некоторые изменения в перезагрузку серии, но решили оставаться верным традициям.

«Когда вышла Dishonored, мы играли в нее, и многие в команде беспокоились из-за сходств между играми. Некоторые даже подозревали, что в нашей команде есть крот. Мы провели несколько совещаний, касательно сходств, но в конечном итоге решили оставаться верными серии Thief и оставить все, как есть», — отметил продюсер игры, Стефан Рой (Stephane Roy).


По словам продюсера разработчики всерьез задумывались о том, чтобы поменять некоторые элементы в игре, которые так или иначе походили на Dishonored. Несмотря один жанр и множество неоспоримых сходств, разработчики утверждали, что «игра Dishonored похожа на Thief, а не наоборот».

Процесс работы над перезагрузкой стелс-серии отнял у команды очень много сил, и некоторые элементы геймплея действительно менялись. В частности систему опыта решили откорректировать после недовольства среди фанатов. От элементов QTE разработчики также решили отказаться после негативных отзывов геймеров.

вторник, 1 апреля 2014 г.

Хакеры атаковали Blizzard

Blizzard подтвердила, что многие жители Европы жалуются на проблемы с доступом в игры студии. Всему виной массированная DDoS-атака, которой подверглись серверы компании. В частности пострадали серверы авторизации, из-за чего доступ в игры может быть затруднен или вовсе невозможен.

Представители Blizzard сообщили, что проблема носит глобальный характер — от действий хакеров пострадали как игроки в DiabloКраткая информация об игре, World of WarcraftКраткая информация об игре и StarCraftКраткая информация об игре, так и пользователи HearthstoneКраткая информация об игре. Разработчики принесли извинения за неудобства и пообещали сделать все возможное, чтобы оперативно решить проблему.

Трейлер The Wolf Among Us: Episode 3


понедельник, 31 марта 2014 г.

Команда Endnight Games анонсировала точную дату релиза The Forest.

Игра готовится к выходу в сети Steam 22 мая по цене в 15 долларов США.

«В прошлом мы работали над визуальными эффектам для таких фильмов, как Трон: Наследие, Новый Человек-Паук и Сумерки. Это позволило нам использовать наши навыки и технологии для создания реалистичного и душераздирающего ужастика. В игре присутствуют самые реалистичные создания, которых можно было когда-либо видеть в играх», — отметили разработчики.

Разработчики обещают поднять уровень качества в играх с использованием целого перечня инновационных технологий. В разработке The Forest используются звуко-световые эффекты, векторное размытие при движении, обработка реалистичных отражений и бликов материалов и многие другие технологии.

Ну, а нам остаётся всего лишь ждать и надеяться, что игра будет шедевром.