Показаны сообщения с ярлыком Titanfall. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Titanfall. Показать все сообщения

четверг, 17 апреля 2014 г.

Продюсера Titanfall не заботит, сколько денег приносит игра

Продюсер Titanfall не заботит финансовый успех проекта. Дрю МакКой (Drew McCoy) отметил, что ему не важно, сколько принесет игра издателю.

«Я не знаю, успешна ли игра в финансовом плане. Я не знаю, оправдали ли продажи финансовые ожидания компании. Мне все равно», — отметил МакКой.


«Меня больше заботит сам факт работы над игрой, в которую мне нравится играть. Факт, что людям нравится Titanfall и наши планы по поддержке игры новым контентом. Для меня это успех. Мы разрабатываем игры, потому что любим их, и хочется, чтобы другие люди играли в них с нами».

Команда прежде всего хотела достучаться до сердца геймеров. По словам продюсера, он знает много примеров, когда издатели и разработчики, понадеявшись на популярность тех или иных элементов терпели неудачу.


«Некоторые думали, что если они добавят игру какие-то элементы, которые были популярными, игроки сами принесут им свои деньги. И затем эти игры с треском проваливались, потому что разработчики упустили главное — они не поняли, почему игра была хорошей и не привнесли в нее ничего нового. Поэтому, я надеюсь, Titanfall не будет плохим примером. Как геймер, я хочу, чтобы индустрия становилась лучше, чтобы появлялись все новые идеи, а не просто копии тех, что были хорошими».

суббота, 15 марта 2014 г.

В игре Titanfall могут появиться монстры

В шутере Titanfall могут появиться монстры. В официальной книге с артами присутствуют изображения таинственных животных, которые по словам разработчиков, могут появится в игре после релиза.

«Мы добавим в игру новые карты и постараемся представить игрокам возможность взглянуть на Titanfall со всех разнообразных точек зрения, насколько это возможно», — заявила коммьюнити менеджер Эбби Хеппе (Abbie Heppe).


 разработчики запланировали 3 дополнения к игре, в каждом из которых появятся новые карты. Команда также обсуждает возможность добавить и другой контент, в частности новые классы титанов и новые режимы игры.



«Чтобы добавить нового титана приходится много работать с балансом. Все возможности титанов должны сбалансировано работать друг с другом, а также учесть их взаимодействия с пилотами. Это огромный труд. Изначально у нас были только титаны Атлас и команда отказывалась добавлять новых титанов до тех пор, пока мы не убедимся, что все элементы будут на своих местах, поэтому… я не буду сейчас анонсировать новых титанов».

Релиз Titanfall состоялся на РС и Xbox One 11 марта. Версия игры на Xbox 360 готовится к выходу 25 марта 

понедельник, 10 марта 2014 г.

События в игре Titanfall легли в основу создания нового телесериала

Команда Respawn Entertainment хочет сделать серию Titanfall транс-медиа франшизой. Разработчики тесно сотрудничают со студией Playfight, чтобы выпустить развлекательный сериал с живыми актерами, действие которого разворачивается в игровой вселенной.

Новый проект возглавляет режиссер Уильям Чанг (William Chang), который «заложил основу для создания оригинального контента в обширной всленной Titanfall». Дебютный трейлер проекта должен появиться в сети в ближайшее время.


«Titanfall основан в богатой вселенной, в ближайшем будущем с эпическими сражениями между пилотами и титанами. Мы хотели объединиться со студией Playfight, которая в течение долгих лет совмещала игру актеров, геймпелй и компьютерную графику в единый продукт индустрии развлечений. К чему приведет наше сотрудничество вы все скоро узнаете», — говорится в заявлении Respawn.

Релиз Titanfall состоится на Xbox One и PC 11 марта в Америке и 13 марта в Европе. Игра также появится на Xbox 360, релиз консольной версии запланирован на 25 марта.

среда, 5 марта 2014 г.

Игру Titanfall будут поддерживать как платными, так и бесплатными дополнениями

Компания Electronic Arts собирается выпускать как платные, так и бесплатные дополнения к игре Titanfall. Игроки смогут приобрести сезонный пропуск на весь набор платных дополнений.



«Будет несколько платных дополнений. Мы собираемся выпустить сезонный пропуск, на случай если вы захотите купить их авансом, это — сделка. В игре не будет микротранзакций. Мы также собираемся выпускать бесплатные обновления. Есть некоторые вещи, которые не появятся на момент релиза игры. К примеру, частные матчи и подобные возможности появятся бесплатно», — объяснил основатель Respawn Entertainment, Винс Зампелла (Vince Zampella).

Дата релиза Titanfall на РС и Xbox One назначена на 11 марта,игру уже отправили записывать на диски. Как бы то ни было, Xbox 360 версия игры задержится до 25 марта.



«Очевидно, Xbox 360 версия еще не готова. Команда Bluepoint Games работает над портированием игры, поэтому они держатся за нами. Цель — держаться как можно ближе, но, естественно, даты релиза будут разными, поскольку игра появится на менее мощной системе».

понедельник, 3 марта 2014 г.

В сеть просочились новые скриншоты карт Titanfall и информация о новом игровом режиме

В сети появились изображения новых локаций в игре Titanfall, а также новая информация об игровых режимах. «достоверный источник» сообщил о готовящихся нововведениях в игре.


Как видно на скриншотах, на некоторых картах появятся тросы для быстрого перемещения по карте, а также турели, которые, очевидно, будут играть стратегическую роль. Если верить источнику, около 15 карт будут снабжены тросами, которые добавят новые возможности для перемещения и без того необычному шутеру. Что же касается турелей, их можно будет взломать и использовать против врагов.



В основной кампании Titanfall появится в сумме 9 различных матчей, которые можно будет пройти как за одну фракцию, так и за другую. 5 из этих миссий будут проходить в режиме Attrition, и еще 4 — в режиме Hardpoint.



К еще двум известным режимам, Capture the Flag и Last Titan Standing добавят также и пятый режим под названием Pilot Hunter. Здесь игрокам необходимо зарабатывать очки за убийство игроков противоположной команды. Очки будут начисляться только за игроков, без учита компьютерных оппонентов. В то же время, в Pilot Hunter геймеры смогут быстрее вызывать титанов и регенерировать возможности ядра.



Titanfall готовится к выходу на PC и Xbox One 11 марта.

воскресенье, 2 марта 2014 г.

Разработчики Titanfall добавят новые режимы

В игре Titanfall может появиться режим игры пилотов против пилотов, но только после релиза. Коммьюнити менеджер команды Respawn Entertainment сообщила, что судьба режима без Титанов пока находится под вопросом.

Во время бета-тестирования игры геймерам представили всего три многопользовательских режима: Attrition, Hard Point и Last Titan Standing. Во всех этих режимах на полях сражений присутствовали как пешие пилоты, так и Титаны. Как бы то ни было, после релиза разработчики планируют поддерживать игру новым контентом, включая новые игровые режимы.



Так, самыми интригующими режимами, которые могут появиться в Titanfall, являются режим без мехов и режим, где в одной команде будут только пилоты, а в другой — только мехи. Очевидно, вопрос о новых режимах будут ставить уже после релиза игры и выпускать их в виде дополнений.

Компания ЕА собирается поддерживать Titanfall по примеру Battlefield 4, однако планы по выпуску нового контента пока еще обсуждаются. По словам коммьюнити менеджера, игрокам не предложат сезонного пропуска, который гарантирует его обладателям скидку на дополнения. Однако разработчики пока не готовы анонсировать свои планы официально.

Titanfall готовится к выходу 11 марта на платформах Xbox One и PC. Версия игры для Xbox 360 появится позже, 25 марта.

четверг, 27 февраля 2014 г.

В Titanfall титанов наделили отличительными чертами характера

Команда Respawn Entertainment наделила каждого титана в шутере Titanfall собственным характером. Разработчики постарались сделать мехов не просто платформами для убийства, а наделить их отличительными чертами характера.

«Я смотрю на титанов, как на оружейные платформы с собственным характером. Мне пришлось вернуться к истокам дизайнеров старой закалки, чтобы разработать пластичный дизайн», — отметил главный художник проекта, Джоель Эмсли (Joel Emslie).



Участники бета-тестирования могли заметить, что Атлас является титаном с идеальным сочетанием брони и маневренности. После релиза в игре появится еще два вида мехов: медленный и тяжело бронированный Огр и легкий и маневренный Страйдер.

Команды Resapwn уже завершила работу над Titanfall и отправила игру записываться на диски. Игру выпустят 11 марта 2014 года на платформах Xbox One и PC. Версию игры для Xbox 360 от Bluepoint Games выпустят 25 марта.

воскресенье, 23 февраля 2014 г.

В бета-тестировании игры Titanfall приняло участие более 2 миллионов человек

Команда Respawn Entertainment насчитала более 2 миллионов человек, принявших участие в бета-тестировании игры Titanfall. Проведенный стресс-тест серверов был очень важен для гладкого запуска игры на платформе Xbox One.

По словам коммьюнити менеджера студии, разработчики также впервые в полном объеме проверили работоспособность технологии облачных вычислений. По инженера студии, практически никто до Respawn не использовал новую технологию в таких масштабах.


«Разработчики Forza немного использовали технологию вычислений в облаке, но они не полагались на нее настолько, насколько это делаем мы. Игра полностью опирается на возможности облачных вычислений. И если система перестанет работать, никто не сможет поиграть», — объяснил Джон Ширинг (Jon Shiring).

Релиз Titanfall запланирован на 11 марта для платформ Xbox One и PC. Игра также появится на Xbox 360 в конце марта 

пятница, 21 февраля 2014 г.

В игре Titanfall появится новый режим «Поколений»

В игре Titanfall появится режим, напоминающий классический режим «Престиж» в серии Call of Duty. Новый режим появится под названием «Поколения».

Идея режима заключается в том, чтобы дать игрокам больше простора для развития. Так после достижения максимального 50 уровня, игроки смогут «регенерировать» в новое тело, чтобы «стрелять лучше, точнее и быстрее набирать опыт».



За это игрокам придется отплатить обнулением уровня, ранга, достижений и открытых по мере прогресса в игре бонусов. Всего в игру планируют добавить около 10 поколений, реинкарнация в каждое из которых наградит игроков уникальной отличительной эмблемой.

Официально разработчики пока не анонсировали новый режим. Информация о новом режиме обнаружилась в исходном коде файлов игры, которые попали в руки любопытным геймерам вместе с клиентом для бета-тестирования.

среда, 19 февраля 2014 г.

Разработчики Titanfall заменили настоящих игроков на компьютерных с целью улучшить геймплей

Команда Respawn Entertainment решила привлечь неигровых персонажей в Titanfall взамен настоящим игрокам, чтобы помочь новичкам освоиться на поле боя. В каждом матче на поле боя будет присутствовать около половины персонажей, управляемых компьютером по целому ряду различных причин.

«Для команды дизайнеров, присутствие на поле боя неигровых персонажей служит многим целям. Они могут стать мишенью для новичков, которые смогут помочь своей команде, уничтожая компьютерных оппонентов. Они также смогут помочь новичкам в качестве персонажей, которые введут их в сражение», — объясняет коммьюнити-менеджер студии, Эбби Хепп (Abbie Heppe).


«Если вы уже опытный игрок, то можно использовать компьютерных оппонентов, чтобы обмануть противника. К примеру, если вы играете на карте Hardpoint, я бы следовала за ИИ, и использовала его как живой щит против своих врагов. Другими словами, в игре много тактических приемов. Есть призраки, которые являются более сложным классом ИИ противника. Если у вас осталось мало здоровья, скорее всего, они вас убьют».

По словам разработчиков, неигровые персонажи также позволяют «населить» карту, демонстрируя масштаб сражений. Разработчики хотели вызвать у геймеров ощущение настоящей войны, разворачивающейся прямо на их глазах.


Ранее команда Respawn отмечала, что в игру можно было добавить больше игроков с технической точки зрения. Как бы то ни было, их решили заменить на искусственный интеллект с целью сделать геймплей более захватывающим и интересным для всех геймеров.

Разработчики Titanfall хотят сделать из игры киберспортивную дисциплину

Команда Respawn Entertainment хочет сделать из Titanfall новую киберспортивную дисциплину. Коммьюнити менеджер проекта, Эбби Хепп (Abbey Heppe) отметила, что у игры есть хороший потенциал для признания ее новым видом спорта.

«Киберспортивное сообщество проявляет к нам огромный интерес. И я знаю, что мы выпустим игру без тех многих возможностей, которые хотелось бы видеть геймерам. Но это только наш первый шаг», — отметила Хепп.



«Многие игры с поддержкой функционала для киберспортивной арены прошли много этапов, прежде чем стали такими, как мы их знаем. И пока мы не можем ставить первоочередной задачей разработку таких возможностей, мы внимательно слушаем отзывы фанатов. Нас интересует, что подумают об игре геймеры, которым нравятся турниры и соревнования».



После релиза разработчики пообещали постоянно поддерживать Titanfall новым контентом по модели Battlefield Premium. Глава Electronic Arts отметил, что игра будет продолжать развиваться вместе с запросами фанатов.

Дата релиза Titanfall назначена на 11 марта. Игра появится на Xbox One и PC, а 25 марта появится и на Xbox 360.

понедельник, 17 февраля 2014 г.

Бета-тестирование игры Titanfall открыли для РС геймеров

Команда Respawn Entertainment открыла доступ к бета-тестированию Titanfall для пользователей РС. Как стало известно тестированию допустили всех, кто успел подать заявку до 4 часов ночи по московскому времени 16 февраля.

«В течение следующих нескольких часов все РС геймеры, которые подали заявку смогут скачать игру в библиотеке своих игр Origin. Если игра еще не появилась в вашей библиотеке, подождите! Она должна появиться в течение нескольких часов», — сообщили разработчики в твиттере.



Немногим позже разработчики также сообщили о проблемах на своих серверах, вызванных с притоком посетителей, желающих опробовать игру. Открытое тестирование ранее открыли для обладателей Xbox One, которые могут скачать Titanfall в разделе демо-версий игр в сервисе Xbox Live.

Бета-тестирование было решено продлить — тест завершится в 20 февраля в 6 утра по московскому времени. В тестировании могут принять участие все игроки со всего мира.