Показаны сообщения с ярлыком Nvidia. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Nvidia. Показать все сообщения

воскресенье, 13 апреля 2014 г.

Глава Nvidia прогнозирует существенное развитие РС в качестве игровой платформы

Глава маркетинга Nvidia отметил рост сегмента РС игр. На выставке PAX East Том Петерсен (Tom Petersen) отметил увеличение количества РС геймеров, несмотря на рост пользователей смартфонов и планшетов.

По словам Петерсона, такие проекты, как Star Citizen помогли существенно увеличить адутироию геймеров на РС. В свою очередь это позволило привлечь внимание других разработчиков, которые с переходом на цифровое распространение игр стали все больше и больше интересоваться компьютерами в качестве своей основной платформы.


Другие выступающие вспомнили о попытке Valve популяризировать платформу PC в виде Steam Machines. Некоторые специалисты всерьез считают, что платформа Linux в скором времени существенно опередит Windows по количеству пользователей именно благодаря Steam Machines и Steam OS, основанной на Linux.


По словам Петерсена, компания Microsoft занялась инвестициями в сферу развития игровой индустрии для платформы Windows, что также позволит развить этот сегменты рынка. В частности недавно компания анонсировала DirectX 12, который станет новым интерфейсом программирования на платформе Windows 8.

четверг, 20 марта 2014 г.

NVIDIA улучшит Бесконечный Warface

В результате тесного сотрудничества NVIDIA и Crytek, в Warface появятся дополнительные визуальные эффекты.
Благодаря использованию PhysX particles в Warface появится реалистичная симуляция поведения осколков и мусора при стрельбе. Разлетающиеся обломки будут реалистично взаимодействовать в режиме реального времени с травой, деревьями, песком и другими элементами окружающей среды, как это и происходит в жизни. Важно, что обломки и мусор будут оставаться в сценах, а не исчезать, как это происходит сейчас во многих играх.

Технологии NVIDIA VisualFX Turbulence помогут моделировать в режиме реального времени физически корректное поведение дыма, пыли, а также создавать другие гидродинамические эффекты.