Показаны сообщения с ярлыком Respawn Entertainment. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Respawn Entertainment. Показать все сообщения

воскресенье, 2 марта 2014 г.

Разработчики Titanfall добавят новые режимы

В игре Titanfall может появиться режим игры пилотов против пилотов, но только после релиза. Коммьюнити менеджер команды Respawn Entertainment сообщила, что судьба режима без Титанов пока находится под вопросом.

Во время бета-тестирования игры геймерам представили всего три многопользовательских режима: Attrition, Hard Point и Last Titan Standing. Во всех этих режимах на полях сражений присутствовали как пешие пилоты, так и Титаны. Как бы то ни было, после релиза разработчики планируют поддерживать игру новым контентом, включая новые игровые режимы.



Так, самыми интригующими режимами, которые могут появиться в Titanfall, являются режим без мехов и режим, где в одной команде будут только пилоты, а в другой — только мехи. Очевидно, вопрос о новых режимах будут ставить уже после релиза игры и выпускать их в виде дополнений.

Компания ЕА собирается поддерживать Titanfall по примеру Battlefield 4, однако планы по выпуску нового контента пока еще обсуждаются. По словам коммьюнити менеджера, игрокам не предложат сезонного пропуска, который гарантирует его обладателям скидку на дополнения. Однако разработчики пока не готовы анонсировать свои планы официально.

Titanfall готовится к выходу 11 марта на платформах Xbox One и PC. Версия игры для Xbox 360 появится позже, 25 марта.

четверг, 27 февраля 2014 г.

В Titanfall титанов наделили отличительными чертами характера

Команда Respawn Entertainment наделила каждого титана в шутере Titanfall собственным характером. Разработчики постарались сделать мехов не просто платформами для убийства, а наделить их отличительными чертами характера.

«Я смотрю на титанов, как на оружейные платформы с собственным характером. Мне пришлось вернуться к истокам дизайнеров старой закалки, чтобы разработать пластичный дизайн», — отметил главный художник проекта, Джоель Эмсли (Joel Emslie).



Участники бета-тестирования могли заметить, что Атлас является титаном с идеальным сочетанием брони и маневренности. После релиза в игре появится еще два вида мехов: медленный и тяжело бронированный Огр и легкий и маневренный Страйдер.

Команды Resapwn уже завершила работу над Titanfall и отправила игру записываться на диски. Игру выпустят 11 марта 2014 года на платформах Xbox One и PC. Версию игры для Xbox 360 от Bluepoint Games выпустят 25 марта.

воскресенье, 23 февраля 2014 г.

В бета-тестировании игры Titanfall приняло участие более 2 миллионов человек

Команда Respawn Entertainment насчитала более 2 миллионов человек, принявших участие в бета-тестировании игры Titanfall. Проведенный стресс-тест серверов был очень важен для гладкого запуска игры на платформе Xbox One.

По словам коммьюнити менеджера студии, разработчики также впервые в полном объеме проверили работоспособность технологии облачных вычислений. По инженера студии, практически никто до Respawn не использовал новую технологию в таких масштабах.


«Разработчики Forza немного использовали технологию вычислений в облаке, но они не полагались на нее настолько, насколько это делаем мы. Игра полностью опирается на возможности облачных вычислений. И если система перестанет работать, никто не сможет поиграть», — объяснил Джон Ширинг (Jon Shiring).

Релиз Titanfall запланирован на 11 марта для платформ Xbox One и PC. Игра также появится на Xbox 360 в конце марта 

среда, 19 февраля 2014 г.

Разработчики Titanfall заменили настоящих игроков на компьютерных с целью улучшить геймплей

Команда Respawn Entertainment решила привлечь неигровых персонажей в Titanfall взамен настоящим игрокам, чтобы помочь новичкам освоиться на поле боя. В каждом матче на поле боя будет присутствовать около половины персонажей, управляемых компьютером по целому ряду различных причин.

«Для команды дизайнеров, присутствие на поле боя неигровых персонажей служит многим целям. Они могут стать мишенью для новичков, которые смогут помочь своей команде, уничтожая компьютерных оппонентов. Они также смогут помочь новичкам в качестве персонажей, которые введут их в сражение», — объясняет коммьюнити-менеджер студии, Эбби Хепп (Abbie Heppe).


«Если вы уже опытный игрок, то можно использовать компьютерных оппонентов, чтобы обмануть противника. К примеру, если вы играете на карте Hardpoint, я бы следовала за ИИ, и использовала его как живой щит против своих врагов. Другими словами, в игре много тактических приемов. Есть призраки, которые являются более сложным классом ИИ противника. Если у вас осталось мало здоровья, скорее всего, они вас убьют».

По словам разработчиков, неигровые персонажи также позволяют «населить» карту, демонстрируя масштаб сражений. Разработчики хотели вызвать у геймеров ощущение настоящей войны, разворачивающейся прямо на их глазах.


Ранее команда Respawn отмечала, что в игру можно было добавить больше игроков с технической точки зрения. Как бы то ни было, их решили заменить на искусственный интеллект с целью сделать геймплей более захватывающим и интересным для всех геймеров.

Разработчики Titanfall хотят сделать из игры киберспортивную дисциплину

Команда Respawn Entertainment хочет сделать из Titanfall новую киберспортивную дисциплину. Коммьюнити менеджер проекта, Эбби Хепп (Abbey Heppe) отметила, что у игры есть хороший потенциал для признания ее новым видом спорта.

«Киберспортивное сообщество проявляет к нам огромный интерес. И я знаю, что мы выпустим игру без тех многих возможностей, которые хотелось бы видеть геймерам. Но это только наш первый шаг», — отметила Хепп.



«Многие игры с поддержкой функционала для киберспортивной арены прошли много этапов, прежде чем стали такими, как мы их знаем. И пока мы не можем ставить первоочередной задачей разработку таких возможностей, мы внимательно слушаем отзывы фанатов. Нас интересует, что подумают об игре геймеры, которым нравятся турниры и соревнования».



После релиза разработчики пообещали постоянно поддерживать Titanfall новым контентом по модели Battlefield Premium. Глава Electronic Arts отметил, что игра будет продолжать развиваться вместе с запросами фанатов.

Дата релиза Titanfall назначена на 11 марта. Игра появится на Xbox One и PC, а 25 марта появится и на Xbox 360.

понедельник, 17 февраля 2014 г.

Бета-тестирование игры Titanfall открыли для РС геймеров

Команда Respawn Entertainment открыла доступ к бета-тестированию Titanfall для пользователей РС. Как стало известно тестированию допустили всех, кто успел подать заявку до 4 часов ночи по московскому времени 16 февраля.

«В течение следующих нескольких часов все РС геймеры, которые подали заявку смогут скачать игру в библиотеке своих игр Origin. Если игра еще не появилась в вашей библиотеке, подождите! Она должна появиться в течение нескольких часов», — сообщили разработчики в твиттере.



Немногим позже разработчики также сообщили о проблемах на своих серверах, вызванных с притоком посетителей, желающих опробовать игру. Открытое тестирование ранее открыли для обладателей Xbox One, которые могут скачать Titanfall в разделе демо-версий игр в сервисе Xbox Live.

Бета-тестирование было решено продлить — тест завершится в 20 февраля в 6 утра по московскому времени. В тестировании могут принять участие все игроки со всего мира.